Quando Diablo 4 foi lançado, recebi muitas críticas dos veteranos de Diablo porque disse que gostaria que os personagens da Eternidade pudessem participar de alguma forma nas temporadas, em vez de serem deixados para trás. Todos disseram: “Não é assim que funciona!” Embora eu tenha retratado esta opinião agora, introduzindo este conceito no jogo ele não fez Ter isso há anos é um problema. Entre na Divisão 2.
Há um mês, a Ubisoft anunciou que as futuras temporadas de The Division 2 mudarão para um modelo de personagem sazonal, o que significa que você recomeçará, subirá de nível, se equipará e participará de atividades específicas da temporada. Nada parecido com isso aconteceu na história da Divisão 1 e 2, e não foi ótimo. Agora, está sendo desfeito.
A Ubisoft aceitou a rejeição imediata e tentou escrever uma história mais longa Instruções Abordando preocupações, que incluíam explicações como:
“A ideia principal por trás das Temporadas 2.0 é se afastar do atual modelo de temporada recorrente, transformando toda a experiência. Com seus personagens principais, precisamos levar em consideração a progressão e os diferentes níveis de poder, o que torna quase impossível criar um jogo equilibrado e. experiência agradável para todos. Isso garante que todos os jogadores comecem no nível 1. Temos uma compreensão clara de onde eles estão em seu progresso quando enfrentam certos desafios. Simplificando, para articular desafios com precisão, precisamos de um novo começo.
Eles disseram que o progresso será acelerado e seu personagem principal também poderá participar nas últimas duas semanas de uma determinada temporada para coletar itens. Você também não precisa completar a campanha inteira novamente. Minha pergunta favorita que eles se fazem no FAQ é “Qual o sentido de manter seu personagem principal se você não pode usá-lo em 90% do conteúdo futuro do jogo?” A resposta para isso foi que ambos os tipos de personagens teriam “papéis significativos”, com os personagens principais tendo prioridade máxima. Bom.
Mas depois de um mês, ninguém aceitou a ideia, e agora a ideia foi completamente abandonada. Eles emitiram uma declaração de desculpas/atraso pelo jogo. Imagem de texto no Twitter Digamos isto:
“Nós ouvimos você e queremos garantir que consideramos cuidadosamente seus comentários após anunciar a Temporada 2.0. Após exame minucioso e discussões com a equipe, decidimos reavaliar a Temporada 2.0 com foco especial nos personagens sazonais com o objetivo de progredir. sem eles. Esta mudança não afetará os planos anunciados para o Ano 6 “Anteriormente, mas exigirá que avaliemos quais mudanças são necessárias para a nova experiência sazonal, que será integrada ao Y6S2 neste outono. Assim que tivermos os detalhes mais sutis, nós. retornará com mais informações, uma transmissão ao vivo e PTS.”
Sem dúvida, isso atrasará os planos, porque a razão original pela qual fizeram isso foi porque disseram que o jogo estava se tornando impossível de equilibrar e que era difícil manter o progresso vivo, mas… eles tentarão fazer isso de uma forma ou de outra.
Está bem claro qual é o problema aqui e você não pode alterar um sistema existente como este em um instante. É provável que os jogadores da Divisão 2 usem a mesma lista de personagens desde 2019, quando o jogo foi lançado, para melhor ou para pior, tanto nas temporadas principais quanto nas secundárias. Isso é muito diferente de Diablo, que tinha um sistema de personagem sazonal que já existia há muito tempo em Diablo 3, então ninguém ficou chocado quando ele ainda estava lá em Diablo 4 com muito poucas mudanças (além do meu breve protesto). Mesmo que a explicação de The Division seja que os personagens principais ainda serão capazes de criar alguns À medida que avança, é muito fácil entender por que os jogadores se rebelaram contra a ideia. Mas eu definitivamente me pergunto como isso afetará especificamente os planos.
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