Um fã de Tomb Raider revelou que suspendeu seus projetos pessoais por um bom motivo: eles já estavam liderando o desenvolvimento de Tomb Raider 1-3 Remastered.
XProger é o cérebro por trás disso Abra Lara, um mecanismo de plataforma cruzada de código aberto para a série clássica Tomb Raider. No entanto, este projeto e outros estão agora em espera, já que a empresa controladora da Aspyr, Sabre Interactive, contratou o XProger para trabalhar em seu próprio projeto oficial de Tomb Raider.
“No ano passado estive ocupado com o projeto dos meus sonhos que se tornou o culminar dos últimos oito anos da minha vida – Tomb Raider 1-3 Remastered,” XProger Foi compartilhado no X, agradecendo ao Sabre por “confiar em mim para liderar o projeto e montar um time dos sonhos de verdadeiros fãs”.
A XProger afirmou que a equipa de Tomb Raider 1-3 Remastered teve “total liberdade” desde o início, admitindo que se propôs “um objectivo impossível que só poderia ser alcançado por uma pequena ‘equipa de desenvolvimento’ de pessoas malucas, dispostas a trabalhar 24 horas por dia. 7.” . Com “visão absoluta do que fazemos e para quem”.
Junto com o Sabre, o XProger também agradeceu à Aspyr pelo acesso ao código-fonte de suas portas Mac. “Vocês são profissionais incríveis”, escreveu XProger. Por último, mas não menos importante, a XProger agradeceu aos desenvolvedores do jogo original e à comunidade. “Lemos ansiosamente todos os seus comentários, entrevistas, críticas e reações. A responsabilidade para com todos vocês era maior do que o medo dos prazos e da quantidade absurda de trabalho.”
É claro que o trabalho árduo e a paixão do XProger valeram a pena, já que muitos elogios foram recebidos por Tomb Raider 1-3 Remastered. Aqui na Eurogamer, atribuímos-lhe quatro estrelas, reconhecendo algumas das suas qualidades ultrapassadas.
“Ainda adoro este conjunto, porque foi cuidadosamente feito e atualizado com amor, mas também é estranho e frustrante e me mantém preso. É um conjunto que percebe que Tomb Raider era um jogo sobre seus controles, e ainda deveria ser – mesmo que você não sei bem como fazer isso acontecer”, escreveu nosso próprio Donlan na análise de Tomb Raider 1-3 Remastered da Eurogamer.
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