Existem poucas questões mais controversas em jogos modernos do que lutas contra chefes. Eu teria pensado uma afirmação ridícula se não estivesse recebendo literalmente ameaças de morte Sugerido anteriormente As batalhas contra chefes devem ser puláveis. Portanto, não há dúvida de que haverá uma mistura de pânico e alegria nas notícias Deus da Guerra: Ragnarok Oferece checkpoints intermediários para quem quiser.
Nunca antes ousei dizer, devido à lista terrivelmente complexa das várias proibições impostas Ragnarok Revisão de código, fiquei secretamente satisfeito em descobrir esse recurso incrivelmente útil na última semana. Finalmente posso compartilhar! lado de dentro Deus da Guerra: RagnarokAs configurações de acessibilidade são uma opção para dar às batalhas de miniboss um checkpoint no meio da estrada.
Agora, sejamos absolutamente claros: este é um arquivo Seleção. Está desativado por padrão, e não promovido pelo jogo, mas no meio da impressionante coleção de mais de 70 opções de acessibilidade, na seção de combate, aparece “Miniboss Checkpoints”. Ativar isso significa que, se você puder lutar contra um chefe para diminuir sua barra de saúde e depois perder, ele estará no meio do caminho quando você reiniciar.
O jogo observa: “Esta opção deve ser ativada se o Miniboss apresentar um desafio intransponível. Ele está bloqueado na dificuldade Impiedoso e God of War”. Mas é claro que, para pessoas que simplesmente odeiam lutas contra chefes (e somos muitos), é uma opção que torna essas paredes de dificuldade menos frustrantes.
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Tal notícia não foi recebida com graça. Ao defender a acessibilidade Steve Saylor Ele twittou seu entusiasmo pela escolha, explicando que ele também acha que é uma bênção para todos os jogadores, não apenas para pessoas com deficiência, é claro que as pessoas correram para apontar o quão horrível isso é. sempre use Propaganda de adulteração de abreviatura Para explicar o que é essa ladeira escorregadia, o medo peculiar das pessoas é que esse tipo de escolha será de alguma forma imposto a elas se provar ser popular entre outras pessoas.
Consulte Mais informação: Deus da Guerra Ragnarok: Revisão Kotaku
“Isso não eliminaria o objetivo de batalha do chefe?” perguntou uma resposta típica no Twitter e continuou: “Neste ponto, faça do jogo um filme interativo ou algo assim”. É uma recusa tão estranha em entender os problemas em questão, dado que Ragnarok É um jogo baseado principalmente em combate contínuo, que é interrompido apenas ocasionalmente pelas lutas contra chefes mais difíceis. Essa noção ridícula de que dar um caminho mais claro por essas alturas de alguma forma reduz o jogo inteiro a uma experiência negativa é Frustrantemente persistente.
A alternativa, que as lutas contra chefes que defendem com firmeza muitas vezes parecem incapazes de compreender, é se render. Você pagou US$ 70 por uma cópia do jogo, mas logo no início você se deparou com uma situação que – não importa quantas vezes você tentasse – você simplesmente não conseguia superar. É isso. Fim de jogo para você, você desperdiçou seu dinheiro enorme. Neste ponto, a única opção é ver o que acontece depois deste ponto e, ironicamente, ele é Experiência totalmente negativa: assistindo no YouTube.
Torne os chefes de luta muito mais fáceis de superar, por Aqueles que o queremEste é um passo positivo para os jogos, e espero que os outros ignorem o barulho dos idiotas “git-gud” e imitem as ações de Santa Monica aqui. Ou vá mais longe e defina as opções para pular direto, para continuar jogando os outros 95% do jogo. E não, ninguém está sugerindo que isso aconteça anel antigo como queiras. Mas nos casos em que as lutas contra chefes são desafios intransponíveis que atrapalham a maior parte do jogo, é arrogante se recusar a ceder terreno.
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