Há cerca de um ano, um fã da Rare notou algo no Google Maps.
Os escritórios do desenvolvedor do Xbox estão localizados no coração de Manor Park, uma enorme extensão de terreno cercada por árvores, lagos e vegetação, de propriedade integral do estúdio. Foi transferido para lá em 2001 e o complexo é composto por um edifício central e quatro hangares – A, B, C e D.
Então, no ano passado, o Google revelou a existência de um quinto hangar, que é muito maior que todos os outros. O que o estúdio Sea of Thieves está planejando?
Na semana passada, tivemos o privilégio de visitar Barn
Para não decepcionar os fãs, adquirindo Barn E o estúdio não se expandiu significativamente (Duncan diz que normalmente contratam de 10 a 15 novos funcionários por ano). Em vez disso, o enorme novo edifício de madeira abriga as equipes de jogo que trabalham no próximo jogo Everwild, o Sea of Thieves atualmente em andamento, bem como as equipes de motores e serviços da empresa.
“Temos um pouco de tudo no Celeiro X”, explica Duncan. “Temos arte, temos tecnologia, temos equipes de jogos… mas temos flexibilidade.
“Teremos aqui nossa equipe de motores que trabalhará com nossas equipes de projeto para atender todas as suas necessidades. Teremos nossa equipe de serviços que estará monitorando a telemetria do Sea of Thieves em tempo real, e quereremos conversar. para os designers e produtores e literalmente pensar em Barn Hey, como reunimos todas as equipes que precisam trabalhar juntas em um só lugar e então podemos usar outros espaços para fazer algo mais granular.”
Na verdade, quando o atual estúdio da Rare foi construído, cada celeiro abrigava uma equipe diferente trabalhando em um projeto diferente, como Viva Pinata, Conker ou Perfect Dark. Mas hoje as equipes de jogo são muito maiores, então não é mais possível ter todos trabalhando em Sea ofThieves no mesmo prédio. O objetivo do Celeiro X é reunir essas equipes.
“Tínhamos ótimos espaços, ótimos terrenos, ótimos edifícios”, acrescenta Duncan, “mas não tínhamos a configuração e a flexibilidade que precisávamos”. “Você sabe, os jogos são feitos de maneira muito diferente agora do que eram há 20 anos, quando o Rare Campus foi projetado.”
“Há muita coisa acontecendo no mundo neste momento. Fazer jogos é difícil. O trabalho que podemos fazer é criar o melhor ambiente para o nosso time.”
Craig Duncan, raro
O Hangar X pode acomodar 85 funcionários, mais que o dobro de qualquer outro hangar. Como a Rare não cresceu muito (tem cerca de 200 funcionários), isso significa que o estúdio conseguiu adicionar um centro de formação e desenvolvimento, expandir a sua área de bem-estar e aumentar os espaços de reunião e tranquilidade. Também há muito espaço para esconder alguns segredos.
“Antes de anunciarmos, a chegada de Sea of Thieves ao PS5 era bastante secreta, e a maneira mais fácil de mantê-la em segredo era colocá-la atrás de uma porta fechada”, diz Duncan.
“Criamos um espaço de cartão principal na parte inferior do Celeiro C para isso. Se estivermos trabalhando em algo secreto, agora posso criar um espaço que mantenha essa equipe separada. Não foi isso que fizemos com o Celeiro X. Celeiro Nós. quero que o espaço seja colaborativo.
“Antes de construirmos o prédio, tudo parecia pronto e, se quiséssemos mover alguma coisa, teríamos que mover cinco coisas para que funcionasse”, acrescenta. “Agora temos um espaço alternativo para movimentar as equipes e montar o prédio. Os ambientes certos.”
Celeiro Muitas salas estão equipadas com duas telas, uma para demonstrações e outra para exibir quaisquer funcionários remotos (ou parceiros de desenvolvimento participantes) que se conectaram.
“Começamos isto em julho de 2020”, diz Sean Hogan, diretor de sustentabilidade e investigação da RKD, os consultores de sustentabilidade com sede em Dublin nomeados para o projeto. “Então, queríamos um espaço de trabalho do futuro, mas como seria um espaço de trabalho do futuro no meio de uma pandemia global?”
“Estávamos no auge das conversas sobre o trabalho híbrido e o futuro do trabalho”, acrescenta Duncan. “Sempre presumimos, porque conhecemos nossas equipes, que elas gostariam de estar juntas. e as pessoas querem estar lá, mas também sabem que teremos algumas pessoas que não estão… “Estamos aqui, temos parceiros de co-desenvolvimento, então poderemos colocar algo no tela para revisar e também convidar pessoas para uma chamada do Teams… isso era algo que sabíamos que seria importante.”
Ao redor do centro das salas de reunião é onde as equipes podem ser encontradas. Esses espaços de trabalho são configuráveis. Todas as mesas são facilmente móveis, podem ser ajustadas para a posição sentada ou em pé e até a iluminação pode ser configurada pelo funcionário. Depois há a opinião.
“Não há uma única pessoa aqui que não tenha visão de fora.”
Sean Hogan, RKD
“Não há um único indivíduo aqui que não tenha uma visão externa, que não tenha acesso externo, que tenha perspectivas interessantes e conexões externas”, explica Hogan. “Mas também há flexibilidade para mudar isso em qualquer lugar.”
Portanto, é um local de trabalho flexível com toques modernos e belas vistas, mas o que torna o Barn X notável é o quão sustentável ele é. Este edifício foi construído depois que a Microsoft se comprometeu a ser neutra em carbono até 2030 e a compensar todas as emissões de gases de efeito estufa que produziu desde a sua fundação até 2050.
Portanto, Rare, junto com Barn Disseram-nos que isso é suficiente para alimentar mais de 438.000 Xbox Series O hangar é totalmente monitorável, para que a equipe de instalações da Rare possa detectar e reagir a áreas de consumo excessivo de energia, diz Hogan.
“Agora temos a informação e a infra-estrutura que nos permitem ir mais longe e dar mais passos em termos de sustentabilidade, o que não podíamos fazer antes”, acrescenta Duncan.
O uso de energia é o principal, mas o celeiro possui muitas outras características de sustentabilidade. O edifício recebeu a certificação LEED Gold, um prêmio americano para design e construção ambiental e, além do uso de energia, também abrange materiais e acústica de alta qualidade, filtragem de ar e eliminação de resíduos.
A água condensada dos chillers usados para resfriar o prédio é reutilizada na descarga dos vasos sanitários. O prédio é totalmente elétrico e não utiliza gás. “Isto pode não parecer muito importante, mas à medida que o governo continua a descarbonizar a rede e a passar para as energias renováveis ao nível da infraestrutura, reduz o âmbito de emissões desta organização em 1,2 e 3”, explica Hogan.
A enorme construção de madeira também é feita de espécies de madeira que requerem processamento limitado, e quando a Rare terminar o celeiro (a construção tem 60 anos), a empresa pode simplesmente remover tudo sem ter que usar uma bola de demolição.
“A equipe de projeto teve o cuidado de garantir que não houvesse reparos na fundição, o que significa que em 60 anos as pessoas poderão olhar as evidências e remover o prédio, deixando os materiais de lado para serem reutilizados ou desperdiçados”, explica Hogan.
Mas Hogan diz que se trata de equilibrar as necessidades das pessoas juntamente com os elementos de sustentabilidade e salienta a importância de um ambiente favorável à neurodiversidade.
“Como todos os projetos criativos, você precisa da contribuição das partes interessadas”, diz Duncan. “Então tentamos ter os fóruns certos para ouvir quem usaria o espaço desde muito cedo e era algo pelo qual nossa equipe, assim como a sustentabilidade, tinha uma grande paixão. espaços de reunião, espaços tranquilos entram em jogo.”, áreas de foco, lugares onde você pode ir e desligar o som e o ruído…”
Ele continua: “Há muita coisa acontecendo no mundo agora. Há muita coisa acontecendo nesta indústria. A indústria de jogos é difícil e há muitos desafios. O trabalho que podemos fazer como empresa é criar o melhor ambiente para nossa equipe.”
Mais importante ainda, o Celeiro X não se sente deslocado com o ambiente. Já visitei a Rare algumas vezes e é um site especial. Fica no meio do nada, mas também é um lugar onde você verá patinhos nascendo, sapos migrando e até criando suas próprias abelhas (você pode comprar mel raro na recepção). Há caminhos pelo terreno, são incentivadas reuniões a pé e há bancos que possuem tomadas elétricas e pontos de wi-fi.
Jogos raros têm reputação de serem diferentes. Muitas vezes são coloridos, brincalhões, cheios de vida selvagem e têm um certo encanto, e se visitar o local onde são feitos, poderá ver imediatamente de onde vem parte disso.
“Temos orgulho na Rare de fazer coisas criativamente diferentes”, conclui Duncan. “Pensamos nos jogos de forma diferente para que possamos criar experiências realmente novas. O ambiente de trabalho tem que encorajar isso. Precisamos criar um espaço onde as pessoas possam ser elas mesmas, sentirem-se normais, sentirem-se apoiadas, sentirem-se colaborativas, e isso alimenta jogos que “. Nós fazemos isso.”
“Empreendedor autônomo. Comunicador. Jogador. Explorador. Praticante de cultura pop.”
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