Novembro 4, 2024

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Personagens de Baldur’s Gate 2 são inspirados em Final Fantasy 7

Personagens de Baldur’s Gate 2 são inspirados em Final Fantasy 7

Elogiado por sua história, personagens e narrativa de fantasia de alta qualidade, é um RPG de 2000 da BioWare. Portão de Baldur II É um dos jogos de computador mais famosos de todos os tempos. Adaptação de um RPG de mesa Masmorras e DragõesSeu objetivo era digitalizar a rica experiência de jogar à mesa entre amigos, dados e cartas de personagens disponíveis. Mas enquanto D&D Muitas vezes uma fonte de inspiração para narrativas profundas e personagens ricos, descobriu-se que o elenco de eco-rebeldes desajustados de um JRPG do final dos anos 90 forneceu a inspiração para a tomada. BG2Personagens para o próximo nível.

Em uma entrevista recente com James Olin, BG2disse o diretor de redação da Square Final Fantasy VII Serviu de inspiração para os personagens de seu já famoso jogo. A experiência, conforme ele a descreve, parece um tanto assustadora, mas despertou sua natureza competitiva.

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“Eu fui e joguei Final Fantasy VII“,” Olin disse Arma de papel pedraE ele disse, “Oh meu Deus, esses personagens fazem nossos personagens parecerem um monte de recortes de papelão”. Ohlen foi encorajado a conferir o jogo exclusivo para PlayStation que definiu uma geração da Square depois de ouvir sobre ele de um produtor da Interplay e ficou imediatamente impressionado com a profundidade dos personagens.

Para todos que jogaram o original Trigésimo sétimoIsto talvez não seja surpreendente. Apesar da tradução sem brilho aqui no Ocidente e do diálogo nada mais ser do que frases curtas em caixinhas azuis, Trigésimo sétimoOs protagonistas do filme são um grupo de pessoas problemáticas que lutam sob o peso de uma complexa história global e são forçadas a navegar em delicadas relações interpessoais. Pode ser uma história sobre super soldados, orbes mágicos e um planeta moribundo, mas… Trigésimo sétimoOs personagens do filme muitas vezes lidam com emoções humanas relacionáveis, como arrependimento, perda e amor.

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Na mesma entrevista, Olin citou suas “20.000 horas de domínio de masmorras” como a base principal para seu trabalho em videogames. Ele dirigiu vários grupos de jogos enquanto trabalhava em uma loja de quadrinhos. “Eu não tinha muita vida fora de casa Masmorras e Dragões,” Dizer Arma de papel pedra.

O resto da entrevista será uma ótima leitura se você estiver interessado no funcionamento interno de alguns dos títulos clássicos da BioWare, que inclui algumas informações sobre como Ohlen estava “na verdade, completamente, completamente ferrado”. O império Contra-Ataca“Ao escrever a história para Cavaleiros da Velha República.