Já se passou um mês desde o lançamento do Early Access, e seu desenvolvimento, que foi feito em grande parte por uma pessoa, ainda está melhorando. Mas se você citar os jogos de amor mais inspiradores de 2022, deve ser estamos prestes a morrerpor Jordi Laquiere.
O que Laquière chama de lugar e sujeito “criminalmente não utilizado” – Roma antiga! Luta de gladiadores! – encontra um ponto de apoio perfeito no gênero muito popular, roguelike ou roguelite, que atraiu desenvolvedores realmente independentes. O que realmente faz sucesso aqui é o foco pesado do desenvolvedor belga em sistemas de jogabilidade, com o cenário do jogo e outras estéticas servindo a esses sistemas, e não o contrário. Isso exigiu que Lakiere, que foi treinado principalmente como artista e animador, se expandisse e crescesse como desenvolvedor de jogos ao longo dos sete anos em que trabalhou. estamos prestes a morrer Estava em construção.
“Roguelix é notoriamente difícil”, disse Laquiere em uma entrevista por e-mail. Acho que ‘jogo implacável de gladiadores’ soa como um bom gancho também. O título resume perfeitamente o sentimento – Morituri estamos prestes a morte. Quando você é enviado para os boxes, você pode fazer o seu melhor, mas basicamente você já está morto.”
Com lançamento no início de 14 de novembro, as avaliações dos usuários do Steam são extremamente positivas por um bom motivo. Em vez de um conto linear de um herói flutuando em paisagens exuberantes, estamos prestes a morrer Ele joga por apostas desde a primeira partida.
Gladiadores reais jogam com a morte perpétua, é claro, e é isso que você está enfrentando estamos prestes a morrer, é muito. Os jogadores devem pensar taticamente, quebrar as posições de seus oponentes, manter o movimento e manter sua defesa. Você perde uma partida e perde seu personagem, não importa quanto tempo leve sua corrida. Afinal, este é um roguelite.
“Também há algo absolutamente mágico sobre a morte perpétua”, disse Laquiere. “Isso muda a maneira como você joga. De repente, há riscos reais. Você fica emocionalmente envolvido com esse personagem, essa história que você só experimentou antes e pode perdê-la para sempre.”
Divulgação: amor Combate de gladiadores como um gênero de videogame. Sim, LucasArts recebeu aclamação mundial Gladius para Xbox antigamente; Eu tive também Gladiador: Espada da Vingança E a Circus Maximus (Os gladiadores E a corrida?! Eu me encorajo). Lakiere começou a desenvolver jogos na tenra idade de 14 anos com mods para Mount & Blade, uma série conhecida por sua fidelidade à sua ação de combate. Considera-o uma inspiração, para além dos jogos de gladiadores de que tenho gostado, e outros que vão desde Spartan: Guerreiro Total para mim Spelunky e seu complemento.
Mais importante, no entanto, Laquiere não pretendia replicar os jogos de que já gostava. Seu currículo moderado o levou a cursar a universidade para buscar o desenvolvimento, principalmente por meio do curso de arte e animação. Ele trabalhava há seis anos como um artista independente que pagava suas contas, mas ficou inquieto criativamente por não desenvolver seu próprio jogo.
“Eu me perguntei: ‘Qual é o shell mais simples sobre um sistema de combate interessante que minimiza seu escopo para que eu possa fazê-lo sozinho?'” Ele disse. “Lembro-me de estar deitado no sofá conversando sobre brainstorming e realmente tendo um daqueles momentos clichês de ‘eureka'”, disse ele. “O núcleo é o combate em anel, as arenas são limitadas em escopo, combate redondo. Naquela época, roguelikes e roguelites eram muito quentes e eu percebi – gladiador rogolita! “
Amplificando essa inspiração está o fato de que o gênero lutador tem sido praticamente ininterrupto desde meados de 2013. Arroz Ibn Rom. “É um lugar universalmente amado entre os jogadores (eu pensei, pelo menos)”, disse Laquiere, “e subutilizado criminalmente, como muitos fãs de WWAATD mencionaram.”
estamos prestes a morrer Tem algumas arestas, com certeza. Animações e reações são visivelmente repetitivas e nem sempre suaves. Também é um jogo difícil. Os jogadores realmente precisam se concentrar em adicionar impulso aos seus golpes, e aqueles com experiência em Mount & Blade serão mais rápidos em pegar o fluxo do que outros que podem esperar hacks e cortes de botão. disse tudo isso, estamos prestes a morrer Está reconhecidamente em desenvolvimento, com Um roteiro de conteúdo ambicioso.
Também teve um começo sólido o suficiente para levar Lakiere a sério sobre a contratação de um estúdio de desenvolvimento para o jogo. Ele ainda não fez sozinho todo o projeto de sete anos – ele ajudou alguns empreiteiros com componentes do jogo – mas WWAATDLaquiere disse que o primeiro mês superou suas expectativas “em 20 vezes”. “E a queda nas vendas é muito menor do que o esperado – uma cauda muito boa até agora.”
“Portanto, faz sentido tomar a iniciativa e, finalmente, afastar-se do desenvolvimento individual”, acrescentou Laquiere. “Os objetivos imediatos, juntamente com os bastidores da empresa, são depurar, adicionar conteúdo e alguns recursos periféricos. […] Mais aleatoriedade, mais itens, níveis e planos de fundo [for the cast of Aspirants, as the gladiators are called]. O suporte ao controlador é um grande objetivo, assim como a otimização do jogo para o Steam Deck. Laquiere espera que ambos possam ser feitos no início de 2023.
Mas nós que vamos morrer, Pelo menos, o básico parece estar no lugar. Há um lado de tesoura rochosa para matchmaking: os lutadores de escudo e lança são ótimos polivalentes, enquanto os lutadores de machado de duas mãos são mais lentos, mas quebram as defesas mais rapidamente. “Eles são um pouco como canhões de vidro”, disse Laquiere, “e jogadores inteligentes podem ter certeza de que têm uma lança equipada para entrar”. [them]. “
estamos prestes a morrer Ele viu sua primeira grande atualização em 7 de dezembro e atualmente está com desconto de 20% até 5 de janeiro. Está disponível no Steam para Windows PC.
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