A Larian Studios conquistou outra vitória GOTY no DICE Awards para Baldur's Gate 3 e, ao contrário do The Game Awards, os desenvolvedores tiveram a chance de fazer um discurso de aceitação. Eles usaram isso para expressar o estado terrível da indústria em um discurso emocionado.
O diretor de publicação Michael Doss subiu ao palco, encorajando os desenvolvedores a perseverar na escuridão: “Quero que todos saibam que são talentosos e que são importantes, e que são o futuro desta indústria. Não deixem esta chama ser extinto pelos nossos erros coletivos. Sei que todos aqui estão com medo porque é muito ruim.” .
Doss continuou, enfatizando o problema: “Todas as suas previsões estão erradas, e isso é assustador. Mas perseveramos como indústria, perseveraremos como indústria, e todos vocês encontrarão o seu lugar, e todos serão recebidos de volta de braços abertos. .”
O chefe de produção de Larian, David Walgrave, pegou o microfone e divulgou o “segredo” por trás do sucesso de Baldur’s Gate 3, que era simplesmente encontrar respostas para as perguntas que os jogadores faziam: “No ano passado, comecei a pensar que o segredo do nosso sucesso vem de … [asking] “O que o jogador quer?” O que eu acho que é melhor para o jogo? O que é mais divertido, mais louco?
“Não temos acionistas, mas também não estamos pensando neles”, prosseguiu Walgrave, uma declaração que foi recebida com aplausos. como Eurogamer Como ele salienta, embora isto seja tecnicamente verdade, a gigante chinesa Tencent detém, na verdade, uma participação de 30% na desenvolvedora belga Baldur's Gate 3, o que mostra o quão difícil será alcançar a verdadeira independência.
“No longo prazo”, conclui Walgrave, “construir uma comunidade, construir uma base de jogadores e criar jogos realmente divertidos lhe renderá mais dinheiro.
“Empreendedor autônomo. Comunicador. Jogador. Explorador. Praticante de cultura pop.”
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