O horrível, cheio de blues meia-noite sul Foi um dos trailers mais envolventes revelados no Xbox Game Show no domingo, mas também é um dos mais misteriosos, que poderia ser facilmente perdido em meio a novidades como o ressurgimento de mitorevelando de Fora da lei de Star Warse gigante campo estelar informações de despejo. Do que ele está falando? Como você vai jogar? Qual é a linhagem dele? Como você navegará pelas águas difíceis nas profundezas da América do Sul?
Alguns, se não todos, responderam a essas perguntas Entrevista oficial do desenvolvedor no Xbox Wire. A versão curta: É uma aventura sombria, mágica e mágica dos criadores somos felizes poucos Ele explorará o folclore, a música e os ambientes rurais de um sul fictício – mas o estúdio, Compulsion Games, ainda não está dizendo muito sobre como será jogado.
Quando South of Midnight é lançado e é exclusivo do Xbox?
Nenhuma data de lançamento foi anunciada. A Microsoft datou vários jogos para 2024 em sua apresentação, porém meia-noite sul Não foi um deles – como mito, pode ser mais longe. Como um lançamento do Xbox Game Studios, está chegando ao Windows PC, Xbox Series X, Game Pass e Steam.
Quem faz ao sul da meia-noite?
Esta é a parte fácil. A Compulsion Games é um estúdio canadense com sede em Montreal, fundado pelo ex-desenvolvedor da Arkane Studios, Guillaume Provost. Como indie, ela fez o belo, mas esbelto jogo de plataforma de quebra-cabeça de 2013 entrevista e 2018 somos felizes poucos, um jogo de terror de sobrevivência distópico em primeira pessoa com elementos roguelike ambientado na Inglaterra distorcida na década de 1960. A Microsoft adquiriu a Compulsion e o Xbox Game Studios se tornou a primeira equipe em 2018.
site de coerção Ela diz que pretende fazer “aventuras alucinatórias em mundos estranhos, mas provocativamente familiares”, com histórias ricas e construção de mundo e uma sensação “artesanal”. Seus jogos são construídos em torno de fortes estilos artísticos e notáveis referências literárias e culturais (George Orwell, W prisioneiro para Somos poucos felizes; Willian Faulkner, noite do caçadorBlues de Robert Johnson meia-noite sul).
Há também algum envolvimento prático da Microsoft: o produtor narrativo e especialista em criação James Lewis está trabalhando em seu trabalho diário como chefe do programa acelerador de desenvolvedores ID @ Xbox para trabalhar no jogo. Lewis, que é negro, ajuda a garantir que o desenvolvedor canadense trate o cenário e os personagens com sensibilidade.
Foto: Compulsion Games/Xbox Game Studios
A que você pertence?
Em uma versão mágica do moderno sul rural, a protagonista Hazel procura consertar um mundo quebrado ao encontrar criaturas míticas extraídas do folclore sulista. O diretor criativo David Sears, que passou a infância na área, disse que foi “bastante inspirado por minhas andanças pelas fazendas esquecidas e lugares abandonados do Mississippi”.
Hazel é um tecelão, ele pode usar magia para lutar e atravessar. Sears diz que sua magia de tecelagem permite que ela “pegue os fios que compõem o universo e os teça ou gire em formas úteis para o jogador usar”. As influências são “cheias de geometria fractal expressa em malhas e guardanapos – tudo é modelado a partir de tecidos”. Hazel tem força e sabedoria, mas também terá um lado humano imperfeito que é afetado por sua família e pelo mundo em que cresceu: “Ela tem muitos dos mesmos problemas que as pessoas reais”, diz Sears.
Assim como as criaturas do folclore – como o monstro que aparece misteriosamente no trailer (uma Tamazight), ou Haints (espíritos malignos que temem a cor azul) – Hazel encontrará personagens mais ambivalentes como Shakin ‘Bones, o astuto cantor gigante do trailer. Ele é um arconte imortal, inspirado em parte por Caronte, o navegador da mitologia grega, e em parte pelo bluesman Johnson, que, segundo a lenda, fez um acordo com o diabo na encruzilhada. Não está claro se ele está ou não do lado de Hazel, e Sears sugere que pode haver ameaças neste mundo além dos monstros que Hazel enfrenta.
Como você vai jogar South of Midnight?
Sears e Lewis dão muito pouco sobre isso, mas sabemos algumas informações básicas de uma entrevista anterior que ocorreu antes da revelação do jogo. Em uma entrevista em francês em 2021 com Esquadrão Xbox (Como eu mencionei antes VGCA desenvolvedora de relações públicas e desenvolvedora da comunidade, Naila Hajas, da Compulsion, disse que a equipe estava trabalhando em um jogo narrativo em terceira pessoa. não vai ser somos felizes poucosElementos roguelike, e ao contrário desse jogo, não estrearão no Acesso Antecipado. “O próximo jogo é uma história e sabemos para onde estamos indo”, disse ela.
Foto: Compulsion Games/Xbox Game Studios
Como Coercion lida com um jogo sobre uma mulher negra no sul?
Na entrevista do Xbox Wire, Sears parece orgulhoso disso meia-noite sul Ele contará com um cenário e um personagem principal que não é sub-representado nos jogos, mas ciente dos perigos de fazê-lo de fora. É aqui que entra Lewis, que trabalha com desenvolvedores de grupos marginalizados. A Compulsion também buscou outra ajuda externa, incluindo recursos internos da Microsoft, como o Black Employee Resource Group do Xbox e consultores externos. Mas, diz Lewis, a representação em Compulsion em si, particularmente na equipe de roteiristas, é crucial: “A abordagem para isso deve começar com uma representação apropriada na equipe, garantindo que tenhamos mulheres negras e de cor em nossa equipe de narrativa é fundamental. ” Para entender e escrever a voz de Hazel.
O jogo lidará com a amarga e racista história (e presente) do Sul? Lewis faz parecer que vai ser reconhecido, mas não é o ponto principal da história.
“Na verdade, você não precisa ser daquela região para testemunhar que o sul dos Estados Unidos tem uma história difícil de usar como cenário sem seu passado difícil, cuja influência ainda podemos sentir hoje.” Mas, diz ele, “o trabalho de Hazel não é consertar o racismo ou a história conturbada do Sul. Esses desafios não são justos com ela. Seu trabalho é ser vista como uma pessoa promissora em um mundo assustador e bonito. ela uma pessoa autêntica que ele espera que seja reconhecida por pessoas como minha esposa, filha e mãe – que se parecem com Hazel.” – e se comunicar com ela.
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