A manobra Martale está em ação.
À medida que a comunidade de Helldivers 2 se reúne para enfrentar os mais recentes desenvolvimentos do Automaton no setor de Andrômeda, surge uma ideia não convencional que usa uma mecânica oculta em um simulador de guerra galáctica. Se tiver sucesso, a Super Terra será capaz de libertar dois planetas ao mesmo tempo, incluindo um com uma campanha de defesa constante. O objetivo é libertar Charon Prime sem realmente lutar lá, cortando as linhas de abastecimento do Automaton no planeta vizinho Martale.
Os jogadores chamam isso Manobra marcial: Transfira toda a resistência dos Autômatos para Martali para liberação imediata e, assim que o planeta for capturado, Charon Prime também será libertado. É um plano sólido, mas até algumas horas atrás ninguém sabia ao certo se realmente funcionaria.
No Helldivers Discord, os jogadores têm coordenado com o gerente da comunidade Spitz, que disse que a simulação de guerra galáctica está configurada para permitir essas táticas, embora em última análise caiba ao próprio Joel implementá-las. Após algumas horas de planejamento inicial, Spitz voltou ao Discord com uma rara mensagem do próprio Joel. Martale Gambit ficará honrado se a comunidade puder implementá-lo.
“A captura de Martali não encerraria automaticamente o evento de defesa de Sharon; o sistema não funciona dessa forma”, escreveu Spitz. “Mas Joel pode conceder a vitória pessoalmente e, se a estratégia de Martalli funcionar, ele honrará esse compromisso entregando a vitória a Sharon.”
Uma rápida explicação de como tudo isso funciona: Todos os planetas atualmente ativos em Helldivers 2 estão conectados a linhas de abastecimento. Essas linhas não são visíveis no mapa do jogo, mas podem ser visualizadas em um arquivo Mapa de galáxias mantido pela comunidade Site que extrai dados do Arrowhead. A seta vermelha que vai de Martale a Charon Prime (veja a imagem abaixo) significa que os Autômatos precisam de Martale para manter o controle de Charon Prime. Este é o objetivo do Martale Gambit – cortar a linha de abastecimento para que os andróides não possam segurar Charon Prime.
É raro Joel comentar sobre a atividade do jogador, mesmo que indiretamente, mas esta é uma mecânica importante a ser explicada, pois pode informar como os jogadores abordarão futuras missões importantes. Spitz continua dizendo que o objetivo é automatizar esse tipo de tática no futuro.
“Uma vez que coisas como a Manobra Martale são supostamente possíveis automaticamente, se fizermos algo assim no futuro, onde isolamos um planeta inimigo capturando planetas interligados – envie-me uma mensagem ou mande-me um DM para me avisar, e eu' Vou repassar para Joel para que ele possa fazer ajustes manuais no sistema.
Uma estratégia bem-sucedida ganhará um tempo significativo para a comunidade e potencialmente salvará um planeta que caminha para o domínio dos Autômatos. Atualmente, a campanha defensiva de Charon Prime tem menos de 16 horas restantes e pouco progresso foi feito, mas Martale está mais de 91% liberado (e subindo). Há alguma preocupação no Discord sobre a taxa de desgaste passivo de Martale no momento, mas um influxo de jogadores neste fim de semana pode mudar as coisas.
Outro desafio enfrentado por Martale Gambit é o mais novo comando do chefe. Atualmente a meta é completar 10 campanhas para defender o planeta. Existem planetas Automaton e planetas Terminid com campanhas de defesa ativas, e não há nada no jogo em si que indique que Martale seja um planeta relevante. No entanto, existem mais de 22.000 mergulhadores ativos em Marthali no momento em que este livro foi escrito e, se o boca a boca se espalhar, a coordenação poderá valer a pena.
A história provou que a comunidade Helldivers 2 é capaz de enfrentar qualquer desafio que Joel possa lançar contra ele. Esta manhã, destruímos dois mil milhões de Terminids em pouco mais de 12 horas.
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