David Gaider, que liderou a narrativa de Dragon Age antes de deixar a BioWare em 2016, disse em um tópico recente no Twitter que os escritores do desenvolvedor ficaram “silenciosamente ressentidos” e foram vistos como “albatrozes”.
Gaider postou os tweets enquanto os roteiristas de cinema e TV entraram em greve ontem, exigindo melhores estruturas salariais e melhores condições de trabalho dos estúdios de Hollywood. Falando em escrever extensivamente, Gaider disse que é um sistema “consistentemente subvalorizado”, uma atitude observada também entre aqueles que tentam entrar na indústria de videogames.
“Mesmo a BioWare, que construiu seu sucesso com base em uma reputação de boas histórias e personagens, lentamente se transformou de uma empresa que valorizava seu audiolivro para uma em que estávamos… ‘ segurando a empresa de volta.”
Ele continuou: “Pode soar como um fardo pesado, mas é claramente assim que me senti até sair em 2016.” “De repente, todos os responsáveis começaram a perguntar: ‘Como é que temos tão pouca escrita?'” “Uma boa história simplesmente acontecerá, por meio de uma varinha de condão, ao invés de algo que precisa de apoio e prioridade.”
Isso provavelmente soa como uma carga pesada, mas é assim que eu claramente me sentia até sair em 2016. De repente, todos os responsáveis perguntavam “Por que temos um pouco de escrita?” Uma boa história simplesmente acontecerá, por meio de uma varinha mágica, ao invés de ser algo que precisa de apoio e prioridade.
-David Gaider (@davidgaider) 3 de maio de 2023
Gaider esteve na BioWare por 17 anos antes de sair, e sua marca narrativa na empresa é inegavelmente grande. Ele atuou como o escritor principal em Dragon Age: Origins, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition, e é creditado com a criação do mundo no qual a série de jogos, Thedas, se passa.
O próximo jogo de Dragon Age, Dread Wolf, ainda aguarda a data de lançamento. Antes de Dragon Age, Gaider também trabalhou em Star Wars: Knights of the Old Republic e Baldur’s Gate II: Shadows of Amn para a BioWare. Atualmente, ele está trabalhando em um novo RPG narrativo dos Summerfall Games, Stray Dogs.
Os comentários de Gaider vêm em um momento em que os escritores de Hollywood estão lutando por mais estabilidade na indústria, especialmente depois de transmitir entretenimento reverso como o conhecemos, e com a tecnologia emergente de IA cada vez mais vista como uma forma de desvalorizar ainda mais os escritores (para mais informações sobre como a IA pode ser usado) para influenciar a indústria do entretenimento, confira a cobertura da IGN’s AI Week).
“No final do dia, você pode dizer que ama uma boa escrita – seja em um jogo, um filme, um artigo online ou qualquer outra coisa – mas se você não valoriza isso o suficiente para priorizar e apoiá-lo… e sim, pague aos escritores o que eles merecem… Não é o que as outras pessoas ouvem.”
Alex Steadman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.
“Empreendedor autônomo. Comunicador. Jogador. Explorador. Praticante de cultura pop.”
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