O veterano da BioWare e Mass Effect, Mac Walters, discutiu seus motivos para deixar o estúdio após 19 anos para começar a trabalhar com uma nova equipe em uma nova série de ficção científica.
Em entrevista com Mínimo máximoWalters detalhou os vários fatores que levaram à sua saída, desde querer trabalhar em algo completamente novo e não se sentir capaz de fazê-lo dentro da BioWare ou EA, até a experiência positiva de trabalhar na trilogia Mass Effect: Legendary Edition com tamanho pequeno e “equipe pessimista.” Serve como um lembrete de seus primeiros dias no estúdio e serve como um momento positivo para se assumir.
Discutindo o projeto Mass Effect: Legendary Edition, Walters descreveu a aprovação da EA como algo relativamente “não planejado”, em comparação com a cuidadosa alocação de equipes antecipadamente para trabalhar na tarifa típica do estúdio: RPGs massivos e de grande orçamento. Ele disse que isso levou a uma forma diferente de trabalhar que trouxe boas lembranças.
“A maneira de alcançar esse sucesso foi ser um pouco desonesto”, disse Walters. “É meio empreendedor na forma como construímos isso com as pessoas que temos e as pessoas que podemos conseguir, sem atrapalhar outras equipes enquanto isso.
“Esse processo me lembrou muito do início da BioWare, onde éramos uma equipe pequena e desorganizada e pessoas com muitas funções diferentes”, continuou Walters. Ele continuou dizendo que esta pequena equipe gerou camaradagem e que a oportunidade de trabalhar com diferentes pessoas fora da BioWare trazendo um parceiro de co-desenvolvimento também foi atraente.
“Este é o futuro – é assim que os jogos AAA devem seguir quando você olha para o quão complexos e desafiadores eles são”, disse ele. “E muito disso estava me lembrando de… você sabe, chame isso de bons e velhos tempos, ou algo assim.”
Walters discutiu seu desejo de trabalhar em uma nova propriedade intelectual novamente, trabalhando com uma equipe pequena e “fraca” para montar algo. Mas a sensação que tenho dentro da empresa e da EA é que isso não será possível tão cedo.
“Para ser justo, perguntei: podemos fazer algo assim com a BioWare, há uma oportunidade na EA?” disse Walters. “E ficou muito claro que provavelmente não haveria nenhum, pelo menos no futuro próximo. E foi aí que comecei a pensar: não, acho que terminei.”
O “arco” de tudo isso foi a experiência positiva de Walters trabalhando no lançamento lendário, que foi bem recebido tanto pela crítica quanto comercialmente. Foi uma música otimista sobre deixar a série para trás.
“Não quero fazer mais Mass Effect depois disso”, disse Walters. “Por que desafiar o destino?”
Walters discutiu longamente sua gestão em Mass Effect com a Eurogamer em várias ocasiões – em uma entrevista aprofundada com Bertie sobre como sonhar com planos para uma trilogia completa de jogos, e comigo sobre como a equipe lutou contra o valor de histórias e personagens daquela trilogia. até o fim.
No mês passado, Walters disse à Eurogamer que o novo estúdio focado na narrativa – Worlds Untold, com sede em Vancouver, alimentado pela NetEase – “evitaria nos encurralar”. Seu primeiro projeto será um jogo de ação e aventura em um futuro próximo, ambientado “em um mundo incrível, cheio de mistério e exploração”.
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