O fio comum que conecta meu completo desgosto com todas as coisas blockchain e IA é a total desumanização de tudo isso. Por essas razões, os devotos da techbro estão muito focados sobre tecnologia, lucros e forças de mercado, sem perceber suas implicações e consequências, Como se às vezes tivessem se distanciado completamente da experiência humana.
Nós cobrimos isso até a morte nos últimos dois anos, desde Experiências NFT com falha para mim O fantasma da arte gerada por IA se aproximamas peloEu queria chamar sua atenção para uma das coisas mais incomuns que já vi comprometida com a impressão em nome da tecnologia do futuro.
Este ótimo recurso Em jogos NFT e criptografados, principalmente focados em Maine Craft servidores e Axi Infinito (womp)de Niren Gray Desai, E você definitivamente deveria ler tudo de novo Resto do mundo Para uma ótima experiência, embora muito sombria, observe os mercados que cercam os jogos ‘jogar para vencer’..
Mas há uma seção que foi realmente especial, e me fez parar de ler nas minhas faixas:
Mikhai Kosar, contador credenciado e membro do Wolves DAO, um grupo que presta consultoria a projetos de jogos NFT nos estágios iniciais de seu desenvolvimento, disse a Michai Kosar: Resto do mundo Que alguns jogadores sempre irão para onde puderem ganhar mais dinheiro. “Eles jogariam Pac-Man se pudessem ganhar mais”, disse ele.
De acordo com Kossar, a mecânica de aluguel de NFT em jogos play-to-ganhar é importante para mantê-los acessíveis aos jogadores mais pobres. “Você tem pessoas que têm dinheiro, mas não têm tempo para jogar o jogo e, por outro lado, você tem pessoas que não têm dinheiro, mas têm tempo”, disse ele.
Mas ele vê um futuro em que a propriedade e a gestão dos sindicatos podem derrubar o modelo de ricos atores ocidentais que administram aqueles em países de baixa renda. “Os filipinos podem se unir para comprar alguns ativos e depois alugá-los para si mesmos e ganhar dinheiro dessa maneira”, disse ele.
Mas ele também prevê que os jogos NFT podem explorar a diferença de riqueza entre os jogadores para oferecer uma experiência diferente. “Com mão de obra barata para um país em desenvolvimento, você pode usar pessoas nas Filipinas como personagens não jogáveis (“personagens não jogáveis”), personagens da vida real em seu jogo”, disse Kosar. Eles podem “simplesmente preencher o mundo, talvez fazer um trabalho aleatório ou andar de um lado para o outro, caçar, contar histórias, manter uma loja, tudo é realmente possível”.
G/O Media pode receber comissão
Deixe-me ser muito claro aqui quando Digo que não desejo nada além do pior para todos os envolvidos neste grupo.
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