Como nós, você provavelmente ainda está se recuperando das notícias de terça-feira de que o Hi-Fi Studio Rush Tango e o Prey’s Arkane Austin serão fechados pela Microsoft. De acordo comBloombergEstes encerramentos foram apenas parte de uma “ampla iniciativa de redução de custos” que ainda está em curso. Todos os sinais apontam para mais cortes por vir. ZeniMax Studios parece ser o alvo principal.
De acordo com fontes “familiarizadas com os planos da empresa”, esta semana o Xbox ofereceu um bônus voluntário para “produtores, testadores de controle de qualidade e outros funcionários da ZeniMax”. Durante uma reunião com funcionários da ZeniMax ontem, o chefe do Xbox, Matt Botti, observou que “os estúdios da empresa estavam muito dispersos – como ‘manteiga de amendoim no pão’ – e que os líderes de toda a divisão sentiam falta de pessoal”. É esse desejo de liberar recursos que Booty afirma que levou ao recente fechamento de Tango, Arkane Austin, Mighty Dog e Roundhouse.
“É difícil apoiar nove estúdios ao redor do mundo com uma equipe central fraca que tem uma paleta cada vez maior de coisas para fazer”, disse o presidente da ZeniMax, Gilles Braff, na reunião. “Acho que estávamos prestes a ser derrubados.” Os últimos fechamentos ocorreram em um momento em que Arkane Austin estava profundamente envolvido no desenvolvimento de mais conteúdo para seu serviço de streaming de vampiros Redfall, além de procurar criar um novo segmento de simulação imersiva, potencialmente um novo jogo Dishonored. O Xbox já havia descrito Critical Darling Hi-Fi Rush da Tango como “um dos lançamentos de maior sucesso para Bethesda e Xbox nos últimos anos”.
A própria Zenimax foi adquirida em 2020 por US$ 7,5 bilhões em uma das maiores aquisições da indústria da história, e também a maior da Microsoft com a aquisição da Activision Blizzard por US$ 76 bilhões. Em janeiro passado, a Activision Blizzard demitiu quase 2.000 pessoas. “A aquisição massiva da Activision Blizzard trouxe maior escrutínio sobre a divisão Xbox por parte dos líderes da Microsoft, de acordo com pessoas familiarizadas com o assunto”, escreveu Bloomberg.
As medidas de corte de custos no Xbox, como observou a Bloomberg, podem ser devidas à falta de crescimento do Game Pass com que o Xbox contava. Citando o analista Matt Piscatella, eles escreveram:
“Em nossos dados, os gastos com Game Pass tiveram um período de crescimento realmente significativo no final de 2019 até o início de 2021 e se estabilizaram desde então”, disse Piscatella. “A compra de jogos e conteúdos adicionais, bem como de modelos gratuitos, continua sendo, de longe, a forma preferida de acessar videogames pelos consumidores dos EUA, pelo menos por enquanto.”
O modelo Game Pass teoricamente permite jogos menores e mais arriscados de forma criativa. As previsões de vendas não precisam ser o fim de tudo, desde que o lançamento agregue valor à biblioteca. À medida que o crescimento do Game Pass estagna, o Xbox parece estar menos disposto a correr riscos em lançamentos semelhantes.
hoje, Alguém detonou o acampamento Fallout 76 de Phil Spencer. No momento em que este artigo foi escrito, não está claro se já foi possível reconstruí-lo.
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