em A lenda de ZeldaHyrule é uma terra constantemente ameaçada por malvados Senhores das Sombras, erupções vulcânicas catastróficas e uma sensação intangível de melancolia misteriosa que suga a vontade de viver de todos os homens, Zora e Joron. Suas nações são estratificadas em todo o país e todas vivem sob os limites quantitativos de uma dinastia monárquica tirânica. (princesa zelda Rei demônio Ganondorf, eles são todos gatos gordos para mim.) Em outras palavras, as pessoas zelda Precisa de imprensa livre, e no último jogo da franquia – chamado lágrimas do reino-Hylians descobriram que, às vezes, a caneta é mais poderosa que a espada. Aqueles que embarcarem na aventura descobrirão paisagens antigas, ruínas gloriosas e, o que é mais surpreendente, uma orgulhosa celebração do poder do jornalismo. Por fim, Link faz as perguntas difíceis.
nas américas, Lágrimas do Reino ele já é O jogo mais vendido da Nintendo de todos os temposmova-se 4 milhões de cópias nos primeiros três dias. Seu mapa tem 198 milhas de largura, quase o dobro do tamanho de Massachusetts. Nosso herói – o Link silencioso envolto em lâminas verdes – pode se envolver em crueldade humana inimaginável durante sua jornada, como esses sprites Korok mutilados podem atestar. Mas no início da narrativa, você se deparará com uma pequena cidade chamada Rito Village, onde Link pode deixar de lado o derramamento de sangue e se juntar à equipe da start-up Lucky Clover Gazette – localizada em um estábulo abandonado – como um freelancer iniciante. . Os dois funcionários, Traysi e Penn, aparecem e distribuem tarefas a Link, que geralmente envolvem o misterioso, embora eminentemente esperado, desaparecimento da Princesa Zelda. Link conclui sua tarefa, ganha sua recompensa e aumenta o poder de relatório de Hyrule. Quanto mais livre a imprensa, mais livre o povo.
Personagens de fundo que reproduzem Lágrimas do Reino Todos têm uma perspectiva notavelmente séria, quase poliana, tanto no Lucky Clover Gazette quanto no The Fourth Estate como um todo. Não há bifurcação partidária da mídia de Hyrule. Ninguém acusa Link de ser sensacionalista ou de promover notícias falsas, e seus superiores são duros com os princípios básicos da G School. (“Não podemos imprimir nada a menos que tenhamos certeza de que está correto”, Ben guia Durante um dos momentos intersticiais da missão secundária. Conforme você explora mais, você encontrará pessoas folheando uma cópia aberta do jornal, fazendo declarações firmemente pró-Primeira Emenda para qualquer um que esteja à vista. Um deles diz: “É estranho pensar que posso aprender sobre os assuntos do mundo apenas lendo o jornal.” “Gazeta Trevo da Sorte! Uau!” com outro entusiasmo. “Se eles estão com falta de pessoal, talvez eu deva considerar me tornar um jornalista.” Ben – que, deve-se dizer, aparece em Lágrimas do Reino Um grito antropomórfico – Os recrutas cantam uma associação com um hino evocativo à vida do jornaleiro. “Ei, você quer ser repórter?” Ele pergunta: “Esclarecendo a verdade? Expondo os males do nosso mundo?”
tudo isso faz Lágrimas do Reino É talvez o único grande videogame com uma atitude notavelmente positiva em relação à mídia, o que significa que a geração de crianças de oito anos que atualmente está desfrutando de seu primeiro jogo Zelda é afastada da paranóia crescente e do “inimigo” iliberal do povo. e em direção à percepção purificadora de que o jornalismo, como um ofício, é principalmente sobre contar a verdade e escrever pequenas histórias divertidas. A Nintendo chega até eles antes que as séries de comentários tóxicos o façam.
“O jornalismo tem sido atacado incansavelmente nos últimos anos por pessoas que não gostam das perguntas que fazem. Acho muito importante que o público mais jovem receba mensagens como essa. “Gostei muito da mensagem de ter que pesquisar as coisas pessoalmente. Muitas vezes, o jornalismo no estilo Reddit é sobre ficar em casa e pesquisar coisas no Google. Isso geralmente leva a conclusões incorretas. Esta jogabilidade é sobre o bom e velho jornalismo para botas e couro ” .
Laura Owen, editora do Laboratório de Jornalismo Nieman da Universidade de Harvard, concorda com a conclusão de Wu. “Adoro qualquer grito jornalístico na cultura pop”, disse ela, observando que referências positivas ao jornalismo – mesmo dentro dos limites de uma história secundária de videogame – podem deixar uma marca surpreendentemente profunda em uma mente em desenvolvimento. “Meu filho de seis anos aprendeu o conceito de ‘finja que está lendo um jornal, mas na verdade está espionando alguém’ por meio de um episódio de uma coisa ou outra”, explicou Owen.
É claro que a própria Nintendo nem sempre correspondeu ao Lucky Clover Gazette. Por exemplo, o Kotaku, um blog de jogos de longa data, operou sob uma lista negra imposta pela empresa – fechando o acesso da equipe do site para revisar transcrições e eventos de visualização, tornando seus trabalhos como jornalistas de jogos mais difíceis do que precisam – tudo aparentemente porque cobriu os vazamentos. Link pode ser um defensor das ondas de rádio abertas de Hyrule, mas seus chefes têm outras ideias. Nunca o personagem foi mais identificável do que quando ele estava lutando para viver eticamente entre interesses corporativos contraditórios.
Independentemente disso, espero ver Link continuar sua aventura na mídia em capítulos futuros de sua história, enquanto o Lucky Clover Gazette navega nas águas cada vez mais turbulentas do negócio jornalístico. Ganondorf pode ser um astuto existencial à beira de Hyrule, mas Hero of Time agora tem ameaças maiores para enfrentar: chefes finais como Pivot-to-Video, reestruturação corporativa e, claro, esgotamento corporativo. Parabéns Link. você é um dos nós.
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