O afastamento de Meta das mídias sociais e da realidade virtual atingiu outro obstáculo. um dos executivos da empresa, John Carmack que ajudou a construir a Meta Oculus como CTO – ele pisando longe da Meta em meio à frustração com a incompetência da empresa.
Carmack assumiu a função de chefe de tecnologia na Oculus (agora chamada de Reality Labs) em 2013 e fechou a porta atrás dele depois de quase dez anos, tendo atuado como CTO de consultoria desde 2019. Ele compartilhou um memorando interno dentro da empresa que vazou para a imprensa. Carmack compartilhou a nota inteira (com uma edição) para a conta dele no Facebook na noite de sexta-feira. Na carta, Carmack descreve como estava satisfeito com a tecnologia produzida pela Oculus, mas insatisfeito com a forma como a empresa era administrada.
“A questão é nossa competência”, escreveu Carmack na carta. Ele explicou: “Temos uma quantidade ridícula de pessoas e recursos, mas estamos constantemente nos sabotando e desperdiçando esforços. Não há como adoçar isso; acho que nossa organização funciona com metade da eficácia que me faz feliz.”
A Meta não respondeu imediatamente ao pedido do Gizmodo para comentar a saída de Carmack.
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Em um parágrafo de acompanhamento, Carmack explica o atrito interno que sentiu, como executivo sênior, ao tentar conduzir a empresa em uma direção mais proativa:
Tem sido uma luta para mim. Eu tenho uma voz nos níveis mais altos aqui, então sinto que deveria ser capaz de levar as coisas adiante, mas claramente não sou convincente o suficiente. Uma boa parte das coisas de que reclamo eventualmente acontecem do meu jeito depois de um ou dois anos e as evidências aumentam, mas nunca fui capaz de matar as coisas estúpidas antes que causem danos, ou definir uma direção e ter uma equipe realmente cumpri-lo. Acho que meu impacto nas laterais foi positivo, mas nunca foi um fator importante.
meta Diretor de Tecnologia, André BosworthE a Responder à mensagem de Carmack no Twitterindicando:[John]É impossível superestimar o impacto que teve em nossos negócios e na indústria como um todo. Sua proeza técnica é amplamente conhecida, mas é seu foco incansávelCriando valor para as pessoas de quem mais nos lembraremos. Obrigado e nos vemos em VR.
A partida de Carmack ocorre quando Meta enfrenta uma crise de identidade em andamento, preso no purgatório entre projetos de realidade virtual e seu passado nas redes sociais. À medida que a empresa tenta se concentrar cada vez mais em VR, o futuro do Metaverso Ainda olhando um pouco depressivo (E feio em geral).
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