Isso se aplica ao cenário: “Warframe” é um jogo mecânico único no gênero de ficção científica. “Soulframe” seria uma cena exótica adequada à imaginação. Também se aplica à jogabilidade.
“Onde Warframe se concentra em tiro, este se concentra em corpo a corpo”, disse Sinclair. “Onde Warframe é super rápido e de alta velocidade, este jogo será mais lento e pesado. Mas ainda tem muitas semelhanças com o gênero com o qual temos experiência.”
Mesmo na era dos jogos de serviço ao vivo infinitamente atualizados, “Warframe” é uma história de sucesso única. O jogo foi lançado em 2013 com grande alarde e recepção crítica medíocre, no entanto, o jogo encontrou uma audiência depois que a Digital Extremes incluiu várias atualizações ambiciosas nele, criando o monstro Frankenstein no mundo dos jogos online. Lenta mas seguramente, o humilde jogo de tiro cooperativo ganhou um enredo emocional, sistemas complexos de progressão de personagens, quebra-cabeças de matança em primeira pessoa e naves espaciais enormes para pilotar com amigos. Números musicais atraentes Sobre direitos dos trabalhadores, planetas de mundo aberto, skate (com truques), animais de estimação e pesca.
Os fãs puderam assistir e ajudar a moldar a criação de muitos desses sistemas por meio de fluxos de desenvolvimento no Twitch que também estão em execução desde 2013. O resultado é um jogo de serviço ao vivo guiado pelos caprichos de desenvolvedores e jogadores, com o pergunta: “Qual é a coisa mais legal que podemos fazer aqui?” No centro de inúmeras decisões.
Mas nenhum jogo é sem limites. Em última análise, os desenvolvedores precisam de uma lousa em branco. Para Sinclair e seus parceiros, “Soulframe” é uma oportunidade de sair em uma borda nova e familiar e ver onde isso os leva.
O universo de “Soulframe” pode ser, como já foi sugerido, o personagem mais interessante. O jogo se concentrará em temas de natureza, restauração e aventura, inspirados em obras como “The Princess Mononoke” e “The NeverEnding Story” – especificamente, a colisão entre a indústria e a natureza. A serviço dele, o mundo mostrará seu descontentamento para com os jogadores que o ocupam.
“Vaidade [in ‘Soulframe’] O diretor criativo Jeff Crooks disse: “O próprio mundo está um pouco irritado com o que foi feito a ele, e as razões por trás disso tendem a mudar ao longo do dia”. “Então haverá um procedimento dentro das redes de cavernas, fendas, etc. sob o mundo.”
Enquanto isso, o mundo axial estará aberto, mais próximo dos planetas de mundo aberto que o Warframe adicionou recentemente do que seu estabelecimento inicial de caminhadas espaciais e estações. Crookes quer que Soulframe se concentre na exploração que Warframe nunca teve – para que os jogadores possam se sentir mais vivos momentaneamente.
“Estou perseguindo aquela coisa de ‘sessão curta, mas alta imersão’ onde você entra e sai do seu dormitório e você é o último lugar que você faz”, disse ele, “mas o mundo parece que está acontecendo sem você. ” “
Enquanto o combate será lento e focado no corpo a corpo – o jogo é literalmente chamado de “espíritoframe” – Sinclair e Crookes enfatizaram que não estão tentando fazer um jogo no contexto da principal série de Souls no gênero, que inclui o “Elden Ring” de 2022 MB. Ou melhor, eles não entraram no projeto com isso em mente.
“Acho que certamente não foi a inspiração para as ideias iniciais ou o que queríamos fazer”, disse Sinclair. Ironicamente, outros títulos que podem ter sido emprestados de ‘Warframe’ podem ter tido algum tipo de efeito oposto, mas ‘Elden Ring’ foi certamente o assunto de algum Conversa – talvez tenha a ver com a câmera, talvez tenha a ver com a rapidez da luta. E você sabe, foda-se esses caras, porque caramba, [‘Elden Ring’] Foi absolutamente maravilhoso.”
Sinclair e Crookes não estão prontos para discutir as sutilezas que diferenciam o combate corpo a corpo “Soulframe” dos jogos Souls, e há uma boa razão para isso: “Soulframe” ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Os principais conceitos do jogo começaram a aparecer na Digital Extremes em 2019, mas uma equipe muito pequena – principalmente artistas – se dedicou a trabalhar nele até fevereiro.
Então, por que anunciá-lo agora, quando quase não há nada para mostrar? Sinclair admitiu que se tornou um “meme” quando as empresas revelam jogos com trailers CG opacos e poucos detalhes tangíveis, mas acima de tudo ele quer ser sincero com os jogadores.
“Nosso trabalho tem sido muito voltado para a comunidade”, disse Sinclair. “É enganoso não dizer [players] Sobre as mudanças e quem está dirigindo o “Warframe”. É muito cedo para anunciar “Soulframe”! Mas em termos de transparência e garantir que eles entendam nossa maneira de pensar, tendemos a ser mais abertos… do que a maioria dos estúdios.”
Mas Sinclair e Crookes não planejam anunciar “Soulframe” e depois se retirar para um laboratório de desenvolvimento silencioso com trilhos de metal e janelas coloridas. Depois de alcançar o sucesso com os fluxos regulares de ‘Warframe’ do Twitch nos bastidores, eles planejam dar aos fãs uma visão por trás do disfarce de ‘Soulframe’ o mais rápido possível. Idealmente, esse processo começaria o mais rápido possível, e os obstinados da Digital Extremes teriam uma versão do “Soulframe” dentro de um ano.
“O que queremos tentar é fazer algo parecido com ‘Warframe’, que é: ‘Ei, assista-nos fazer o jogo e coloque as mãos nas partes difíceis e nos diga como você se sente'”, disse Sinclair.
Essa estratégia pode parecer irreconhecível em um estágio tão inicial, mas Sinclair acredita que não está muito longe do que a Digital Extremes fez com “Warframe”, um jogo agora completamente irreconhecível em comparação com seu lançamento absoluto.
“Fazer isso é meio detetive ao mesmo tempo”, disse Sinclair. “Na minha opinião, é tipo, OK, se não funcionar, você continua seguindo em frente até morrer ou isso acontecer. Muitas coisas no Warframe foram apenas, tipo, falhas catastróficas do ponto de vista do design. E acabamos de dizer , ‘” Bem, bem, não faremos mais isso. Basta corrigi-lo e refazê-lo.
É cansativo e difícil. Você fica com aquela coisa de alguém fazer uma planilha com promessas que você não cumpriu. Mas acho que com o Warframe conseguimos transformar algumas pessoas em heróis [of the game] Falando com eles de uma maneira menos cautelosa e menos polida.”
Sinclair também escolheu este momento para anunciar “Soulframe” porque “Warframe” está prestes a receber uma nova expansão de mundo aberto, “The Duviri Paradox”, e quer provar que o jogo está em boas mãos.
“Depois de uma década no Warframe, todas as pessoas em posições de liderança estavam lá há 10 anos, e não havia muitas oportunidades para outras pessoas assumirem cargos de liderança”, disse ele. “Eu queria sair um pouco do caminho e obter algumas novas ideias – você tem a chance de a próxima geração de nossa grande equipe ter algum tipo de resiliência”.
No entanto, depois de muitos anos no projeto, não foi fácil para Sinclair e Crooks abandonar este projeto.
É emocionante, mas também meio agridoce”, disse Crooks. “
“Nós levamos tapas algumas vezes”, disse Sinclair, rindo. “Eu não pude evitar interferir, e isso causou algum conflito.”
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