Fonte da imagem, Imagens Getty
- autor, Tom Richardson
- Papel, Programa Newsbeat da BBC
“Tenho plena consciência de que posso acordar amanhã e descobrir que meu emprego acabou”, diz Jess Hyland.
A artista de videogame diz que a indústria em que trabalhou por quase 15 anos está em terreno “instável” no momento.
O boom de jogadores e de lucros durante a pandemia levou a uma onda de investimentos, expansões e aquisições que agora parecem míopes quando comparadas com os anos anteriores.
Os jogos continuam lucrativos, mas milhares de trabalhadores em todo o mundo perderam os seus empregos e estúdios de sucesso fecharam nos últimos dois anos.
Teme-se que haja mais fechamentos e cortes.
“Todo mundo conhece alguém que foi demitido. Há muita ansiedade em relação ao futuro”, diz Jess.
E alguns chefes estão falando sobre o potencial da IA generativa – a tecnologia por trás de ferramentas como o ChatGPT – como um potencial salvador.
A gigante da tecnologia Nvidia exibiu protótipos impressionantes de suas ferramentas de desenvolvimento, e grandes fabricantes de jogos como Electronic Arts e Ubisoft também estão investindo na tecnologia.
Com os grandes orçamentos de filmes de ação aumentando na indústria e as expectativas do público aumentando com eles, esta parece ser a solução perfeita.
‘Os empregos vão mudar’
“As pessoas que estão mais entusiasmadas com a capacidade da IA de permitir a criatividade não são pessoas criativas”, diz Jess, membro da secção de Trabalhadores dos Jogos do Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha e membro do grupo de trabalho de IA do sindicato.
Num contexto de despedimentos generalizados, Jess diz que há suspeitas entre os trabalhadores de que os patrões estão a olhar para a IA como uma forma de cortar custos quando os trabalhadores são a sua maior despesa.
Jess diz que conhece alguém que perdeu o emprego por causa da IA e ouviu falar que isso aconteceu com outras pessoas.
Existem também dezenas de relatos online sugerindo que empregos em arte conceitual e outras funções tradicionais que exigem profissionais iniciantes foram afetados.
A maioria das empresas que fabricam ferramentas de IA insiste que não foram concebidas para substituir os humanos, e há um consenso generalizado de que a tecnologia ainda está muito longe de ser capaz de o fazer.
A maior preocupação, diz Jess, é que “os empregos vão mudar, mas não no bom sentido”.
Em vez de criarem o seu próprio material, os artistas preocupam-se com a possibilidade de acabarem por complementar os esforços da IA, e não o contrário, diz Geis.
Por exemplo, geradores de imagens de IA disponíveis publicamente podem produzir rapidamente resultados impressionantes com instruções de texto simples, mas são notoriamente ruins em desenhar mãos. Você também pode encontrar dificuldades para desenhar cadeiras.
“As coisas que a IA produz, você se torna a pessoa cujo trabalho é consertá-las”, diz Jess. Não foi por isso que comecei a fazer jogos.”
Os jogos são um negócio multibilionário, mas também são um meio artístico que reúne artistas, músicos, escritores, programadores e atores, para citar alguns.
Uma preocupação recorrente é que a IA irá diminuir, em vez de capacitar, o trabalho destes criadores.
Medos de imitação
Esta opinião foi compartilhada por Chris Knowles, ex-desenvolvedor sênior de motores da empresa britânica de jogos Jagex, mais conhecida pelo apelido de Runescape.
“Se você precisa contratar artistas humanos reais para consertar o resultado, por que não aproveitar a criatividade deles e criar algo novo que conecte os jogadores?” Como ele diz.
Chris, que agora dirige o estúdio independente Sidequest Ninja no Reino Unido, diz que, em sua experiência, os desenvolvedores menores geralmente não gostam de usar IA generativa.
Uma de suas preocupações diz respeito aos jogos clonados.
As lojas de jogos online – onde os desenvolvedores independentes realizam a maior parte de suas vendas – estão repletas de cópias de títulos originais.
Isso é especialmente verdadeiro para jogos para celular, diz Chris, e há estúdios criados “inteiramente para produzir clones”.
Ele diz que ainda não é possível replicar um jogo inteiro usando IA, mas copiar recursos como obras de arte é fácil.
“Qualquer coisa que torne o modelo de negócios dos estúdios de reprodução mais barato e rápido torna a difícil tarefa de administrar um estúdio independente financeiramente sustentável ainda mais difícil”, diz Chris.
Fonte da imagem, Missão secundária ninja
As preocupações com os direitos de autor relativamente à IA generativa – que é atualmente objeto de vários processos judiciais em curso – são uma das maiores barreiras à sua utilização mais ampla nos jogos neste momento.
As ferramentas são treinadas em grandes quantidades de texto e imagens coletadas na internet e, como muitos artistas, Jess acredita que isso equivale a uma “violação em massa de direitos autorais”.
Alguns estúdios estão explorando sistemas treinados em dados internos, e terceiros começaram a anunciar ferramentas éticas que afirmam funcionar a partir de fontes certificadas.
Mesmo assim, o receio é que, à medida que a IA é utilizada para produzir bens como obras de arte e modelos 3D em grande escala, a expectativa dos trabalhadores seja a de produzir mais resultados.
“Quanto mais conteúdo você criar, mais dinheiro poderá ganhar”, diz Jess.
Algumas pessoas na indústria parecem ser mais positivas em relação à IA.
O compositor Borislav Slavov, que ganhou o Bafta Games Award por seu trabalho em Baldur’s Gate 3, disse à BBC que estava “entusiasmado com o que a IA pode fazer pela música em um futuro próximo”.
Falando recentemente no Music Games Festival em Londres, ele disse acreditar que isso permitiria aos compositores “explorar as tendências musicais mais rapidamente” e tirá-los de suas zonas de conforto.
“Isso permitiria que os compositores se concentrassem mais na essência – inspirando-se e compondo temas muito emocionais e poderosos”, disse ele.
No entanto, ele concordou que a IA não pode “substituir o espírito e a alma humanos”.
Embora ela tenha sérias reservas pessoais quanto ao uso da tecnologia para “automatizar a criatividade”, Jess diz que não se oporia a usá-la para assumir o fardo de algumas das tarefas administrativas mais repetitivas que são uma característica da maioria dos projetos.
Ele também terá que trabalhar muito para vencer outro grupo: os jogadores.
O jogo de tiro online The Finals recebeu reação negativa pelo uso de linhas de voz artificiais, e a desenvolvedora Square Enix também foi criticada pelo uso limitado de arte gerada em seu jogo multiplayer Foamstars.
Jess acredita que o aumento da conversa sobre IA fez os jogadores “pensarem sobre o que amam nos jogos e o que há de especial neles – compartilhar experiências criadas por outros humanos”.
“Ainda coloco algo de mim nisso e acho que há um reconhecimento crescente disso.”
Um desenvolvedor independente chamado Chris acrescenta: “Se você treinar um modelo generativo apenas em desenhos de cavernas, tudo o que ele lhe dará serão desenhos de cavernas.
“Seriam necessários seres humanos para chegar de lá à Capela Sistina.”
Reportagem adicional de Laura Kress.
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