Novembro 22, 2024

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Impressões do controlador de acesso PlayStation: circuito fechado

Impressões do controlador de acesso PlayStation: circuito fechado

Eu tenho um relacionamento estranho com O último de nós, parte dois. Durante o seu lançamento em 2020, fiz parte de uma publicação dedicada exclusivamente a destacar inovações acessíveis e perspectivas de pessoas com deficiência na indústria de jogos. Como editor de navegação para Posso jogar isso?editei muitos dos recursos, postagens de notícias e análises sobre o que foi amplamente promovido como Mais fácil Liberação geral. Mas quando finalmente chegou a minha vez de escrever minha crítica, não consegui. O último de nós, parte dois Não estava acessível devido à falta de hardware acessível do PlayStation.

Agora, quase quatro anos depois, finalmente consigo pelo menos operar o dispositivo Remasterizado Por causa da Sony lançou recentemente Controlador de acesso. Mas, infelizmente, ainda há uma luta para mergulhar totalmente no mundo dele.

Benefícios e desvantagens do controlador de acesso

A minha deficiência – Atrofia Muscular Espinhal Tipo 2 – os meus músculos enfraquecem gradualmente com o tempo, o que significa que preciso sempre de ajuda em tudo, desde comer até escrever o meu nome. antes do lançamento Controlador de acesso Em dezembro de 2023, a capacidade de segurar um controlador padrão no console foi perdida. Desde 2018, ainda não joguei um único jogo de PlayStation, apesar do número crescente de ferramentas de acessibilidade oferecidas a jogadores com deficiência.

Antes de explorar os prós e contras deste dispositivo em relação Toló 2É importante observar que o controlador de acesso é não Comparável à Microsoft Controlador Adaptativo Xbox, lançado em 2018. O hardware adaptativo do PlayStation está mais próximo de um controlador tradicional, enquanto o XAC é um hub totalmente personalizável que incentiva os usuários a criar sua própria configuração usando diferentes botões e interruptores. Em última análise, cabe a cada indivíduo decidir qual console melhor atende às suas necessidades.

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Minha experiência com o controlador de acesso tem sido dividida em partes iguais de alegria e frustração. O software me permite personalizar totalmente cada entrada, configurando três perfis separados que me permitem escolher facilmente entre gêneros ou até jogos específicos. Embora esses recursos sejam essenciais para a personalização geral, descobri que as maiores desvantagens do controlador de acesso eram seu formato e tamanho circulares. Esses problemas são o que atrapalham diretamente minha experiência de jogo.

O protagonista Eli fica em frente às ruínas do centro de Seattle em The Last of Us Part II.

Ruínas de Seattle
Captura de tela: Cachorro travesso

Jogo mais fácil?

Bota Toló 2 Ou sua remasterização Pela primeira vez, como pessoa com deficiência, pode ser assustador. Você verá instantaneamente dezenas de opções de acessibilidade, cada uma com sua própria predefinição. Dependendo da sua situação, é perfeitamente possível gastar mais de 15 a 30 minutos analisando cada recurso para determinar se é adequado para você. Eu gravitei em torno de opções de acesso motorizado como Auto Capture, Aim Hold e Camera Assist, o último dos quais foi essencial para mim porque eu não conseguia mais usar os joysticks para mirar e me mover. Mas por mais importantes que sejam essas opções, ainda não consigo aproveitá-las ao máximo.

ambos TLOU2 O controlador de acessibilidade permite personalizar totalmente os controles, o que é um recurso importante para jogadores com deficiência física. Como alguém com alcance limitado, muitas vezes tenho dificuldade em pressionar determinados botões, como amortecedores e gatilhos. O design circular do controlador de acesso pode ser ótimo para jogadores com deficiência física, como tetraplégicos ou com mãos de tamanho médio, e jogadores com alcance limitado ou mãos pequenas e atrofiadas não conseguirão alcançar adequadamente os nove botões principais do círculo. Na melhor das hipóteses, posso pressionar três dos botões externos, mais o botão do meio, mas isso deixa cinco botões indisponíveis para mim, não importa como posicione o controlador. Quanto ao controle padrão do PlayStation, só consigo usar os quatro botões frontais, deixando os outros 10 botões completamente inacessíveis para mim. Este foi o meu maior problema com Toló 2.

Cada botão, incluindo deslizar no touchpad, é essencial para jogar este jogo. É frustrante que você não consiga sair do menu de personalização de controle se deixar uma função desbloqueada ou se o jogo reverter automaticamente os layouts para o padrão. Como só posso usar cerca de oito dos 14 botões integrados no controlador de acesso e no DualSense padrão, configurar meus próprios controles é quase impossível. Preciso constantemente entrar nos menus para determinar quais botões são melhores para cada cenário.

Então, como é isso na prática? A primeira missão, que era uma cena relativamente simplista, demorou cerca de duas horas para ser concluída. Lembra da parte em que você joga bolas de neve naquelas crianças? Levei apenas 20 minutos para aprender os botões necessários, logo depois de passar uma hora configurando meus controles. Dezenas de opções não podem levar em conta a natureza individual da experiência da pessoa com deficiência. Se você não encontrar uma solução nos menus, o jogo colocará barreiras intransponíveis.

foto: Estúdio Santa Mônica

Pular menus

Infelizmente, este é um tema recorrente nos jogos de PlayStation. Minha primeira experiência com PlayStation AAA foi com o Controlador de Acesso Deus da Guerra Ragnarok, vencedor do The Game Awards 2022 por Inovação em Acessibilidade. Originalmente, joguei a prequela no PC e realmente me diverti, até ganhando créditos depois de completar várias missões secundárias e derrotar a maioria das Valquírias. Gostei do crescimento de Kratos, especialmente em seu novo papel de pai dedicado ao filho. Eu estava ansioso para finalmente explorar todas as opções e descobrir como as barreiras seriam eliminadas na sequência para PS5. Infelizmente, encontrei os mesmos níveis de frustração que você O último de nós parte 2. Sem poder usar o console de acesso corretamente, não consigo executar tarefas críticas. Novamente, não há opção que possa corrigir o problema.

Este tópico é específico para mim? não. Jogadores com deficiência física e alcance ou força limitados enfrentarão barreiras semelhantes. Estas críticas não são superficiais, nem são inteiramente culpa do controlador de acesso. Em vez disso, demonstra a importância do design inclusivo e enfatiza a necessidade de considerar tanto o hardware como o software. Existem dois conceitos que podem estar corretos. Toló 2 E Ragnarok Os jogos estão disponíveis para uma ampla gama de pessoas com deficiência. Eles também falham com a comunidade com deficiência ao confiar extensivamente em dezenas de opções para desmantelar barreiras. E quando combinado com um console que atende apenas uma subseção de jogadores com deficiência física, a falta de práticas de design inclusivas torna-se cada vez mais perceptível.

Existe uma camada de medo e traição ao criticar esses dispositivos e jogos. Como posso criticar um jogo que permite que pessoas cegas e com deficiência visual joguem sem assistência? Como posso julgar um console quando tantas pessoas com deficiência física podem agora desfrutar de uma nova biblioteca de jogos? Embora a experiência para deficientes dependa do que as pessoas podem ou não fazer, nenhum jogo ou console será perfeito para todos. Essas conversas, críticas e análises são essenciais para, em última análise, promover a inovação.

Em 2020, dezenas de opções são oferecidas como a resposta Para acessibilidade. E novamente em 2022, a indústria celebrou menus de acessibilidade inclusivos como o futuro dos jogos para jogadores com deficiência. Mas faltam muitas nuances nesta abordagem. Opções, dispositivos e designs abrangentes são essenciais para criar uma experiência verdadeiramente acessível. Se uma parte não conseguir acomodar qualquer jogador deficiente, a interface imediatamente começa a entrar em colapso.

Há quatro anos, me senti privado da alegria dos meus companheiros por não poder jogar O último de nós, parte dois. E agora estou lutando com os mesmos sentimentos novamente. Contudo, é importante destacar essas frustrações. Esses jogos e dispositivos não são falhas. Pelo contrário, encarna perfeitamente a necessidade de continuar a inovar.