Novembro 2, 2024

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‘Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania’ me quebrou

‘Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania’ me quebrou

no início Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania, nosso herói Scott Lang (Paul Rudd) e sua filha Cassie (Katherine Newton) são transformados em um reino do nível quântico. Está cheio de biologia alienígena e paisagens que não estariam deslocadas em planetas distantes. Mas, embora pareça a configuração perfeita para uma divertida brincadeira de ficção científica, eu absolutamente não a comprei. E, infelizmente, os atores também não parecem acreditar. Os papéis de parede pareciam protetores de tela psicodélicos, semelhantes a Guerra das Estrelas prequelas, havia uma estranha desconexão entre os humanos vivos e seus arredores principalmente digitais.

Achei a estética bastante feia, deixando-me com medo do futuro do Universo Cinematográfico da Marvel e de qualquer outra coisa feita com a tecnologia StageCraft (também conhecida como “escala”) da ILM. Essa percepção me surpreendeu, principalmente porque gostei de como essa tecnologia ajudou a torná-los O Mandaloriano Mundos únicos ganham vida. O volume é uma série de enormes paredes de LED que podem exibir imagens em tempo real. Combinado com iluminação interativa, faz com que os atores pareçam estar andando em ambientes artificiais. Outra vantagem? Também ajuda a iluminação a parecer mais realista, algo que foi especialmente perceptível na armadura polida de Mando.

Então o que diabos aconteceu como uma commania? Sua artificialidade parece parcialmente intencional, pois tenta evocar a ficção pulp e até um pouco dela Guerra das Estrelas. Mas em algum lugar ao longo da linha, o diretor Peyton Reed se esqueceu de basear suas imagens de fantasia em qualquer coisa que se pareça com a emoção humana. Quando o Homem-Formiga, sua filha ou seus compatriotas de pequena tecnologia Hank Pym (Michael Douglass) e Janet Van Dyne (Michelle Pfeiffer) entram no Reino Quântico, há pouco espaço para admiração e admiração. Claro, às vezes eles zombam de algo estranho: prédios que se movem! Alien fascinado por piercings! Mas rapidamente nos movemos para uma história de ficção científica sobre rebelião contra um conquistador do mal (neste caso, Kang, interpretado por Jonathan Majors).

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Águia ibérica belga, que O filme chama-se “A Cry for Help”, Descreva resumidamente por que como uma commania Ele desaba: “A ação é cansativa, o universo não convence e ninguém na tela parece querer estar lá. Eles nem parecem saber onde estão.”

maravilha

Obviamente, não podemos culpar o “tamanho” por todas as falhas do filme, é apenas mais uma ferramenta no kit de ferramentas do diretor. em reunião com colisorReid disse que não tinha certeza se a tecnologia funcionaria como uma commania, mas acabou achando-os “ótimos para certos ambientes, mas não necessariamente apropriados para outros”. Mais tarde, ele acrescentou: “Há limitações para isso [the volume]e levamos esse sistema ao limite neste filme… o que funciona tão bem nele Mandaloriano Eles têm muito tempo de espera, porque estão fazendo todo o possível, para investir e criar esses ambientes, e no cronograma que estamos trabalhando, nem sempre é apropriado para essa situação.

diversos disseram os trabalhadores de efeitos visuais anônimos águia O agitado cronograma de produção da Quantumania foi uma das razões pelas quais os mundos gerados por computador caíram tão planos. posição mais alta Pantera negra sequela, wakanda para sempre, era uma prioridade máxima para a Marvel (sem surpresa, o primeiro filme arrecadou mais de US $ 1,3 bilhão em todo o mundo) quando se tratava de trabalhos de efeitos visuais. Parecia haver mudanças em um estágio tardio em como uma commania Isso levou a uma ação precipitada – embora seja importante notar que isso não é incomum para um grande filme da Marvel.

“Fazer grandes machados no final do jogo tem consequências, e há uma debandada constante de casas de efeitos visuais para acompanhar”, disse um ex-trabalhador de efeitos visuais ao Engadget. (Eles pediram para não serem identificados por causa de acordos de confidencialidade sobre seu trabalho.) “Perto do fim, é sempre um desastre. Muitos milagres. Muitas soluções inteligentes, baseadas não em arte edificante, mas apenas em ser capaz de fazer o valor de uma semana de trabalho em 24 horas”.

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