Dezembro 27, 2024

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Helldivers 2 tem um único “Game Master” que controla a batalha pela galáxia

Helldivers 2 tem um único “Game Master” que controla a batalha pela galáxia
Ethan Dean

O principal desenvolvedor de Helldivers 2 revelou que tem um “Game Master” designado para moldar sua história. Um único funcionário chamado Joel cuida cuidadosamente da guerra galáctica.

Ser um jogador do Helldivers 2 é um monte de emoções. No mesmo período de 24 horas, perdemos a dura batalha por Malevalon Creek e vimos alguns vazamentos emocionantes mostrando o combate mecânico.

Os variados altos e baixos da guerra contra dróides e tormanidas são suficientes para fazer qualquer jogador de Helldefer se sentir sozinho no universo. Você não poderia estar mais errado. Como um criador de conteúdo inteligente Ferir Ele diz: “Deus é real e seu nome é Joel”.

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Em entrevista com jogos de computadorO CEO da Arrowhead, Johan Pilestadt, ofereceu alguns insights interessantes sobre como o desenvolvedor gerenciará Helldivers 2. O principal deles é a revelação de um único mentor chamado Joel, que atua como uma espécie de Dungeon Master intergaláctico.

Helldefers 2 carregadoresEstúdios de jogos Arrowhead

Então, é Joel quem está por trás do AC ridiculamente barulhento dos Chargers?

Na entrevista, Bilstedt reconheceu que a metanarrativa próspera é impulsionada pelo envolvimento dos jogadores através de role-playing, memes e redes sociais. O que é ainda mais impressionante é que a equipe por trás de Helldivers 2 antecipou isso e quis projetar o jogo longe do estilo narrativo interativo e cooperativo de Dungeons & Dragons.

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“Temos uma pessoa real com o cargo de Game Master”, explicou Billstedt, referindo-se ao misterioso personagem Joel. “Temos muitos sistemas integrados ao jogo onde o Game Master tem muito controle sobre a experiência de jogo. É algo que estamos constantemente evoluindo com base no que está acontecendo no jogo.

Isso varia de coisas como impulsionar os inimigos quando os jogadores têm muita facilidade até criar eventos narrativos que respondam rapidamente às ações do jogador. Não são apenas as ações do jogador, mas também a perspectiva do jogador que Arrowhead pensa agora. A saga Malevalon Creek foi um alerta para a equipe em relação aos ambientes do jogo.

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“Olhamos para planetas individuais como 'houve um planeta que fizemos, que foi muito divertido', e fizemos muitos deles. Mas a conexão da comunidade com cada planeta é importante…então uma das coisas que estamos analisando internamente é como podemos reconsiderar esses planetas para se tornarem mais pessoais no futuro.

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Estamos todos trabalhando juntos para contar a melhor história de todos os tempos.

É uma perspectiva emocionante considerar como Helldivers 2 continuará a crescer e como sua história evoluirá ao longo do tempo, à medida que Arrowhead aperfeiçoa essa fórmula.

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Embora conhecer os imensos poderes de Joel nos tenha feito temer que a queda de Malevalon Creek tenha sido um trabalho interno.