Os patches do Helldivers 2 estão chegando rapidamente, desta vez com uma correção para problemas de desempenho causados pelo patch anterior.
Após o lançamento desta semana Atualização 01.000.300, que modificou uma longa lista de armas, truques e inimigos, alguns jogadores de Helldivers 2 encontraram problemas de desempenho. Arrowhead confirmou mais tarde que realmente havia um problema e agora lançou um novo patch para resolvê-lo.
O patch 1.000.301, lançado hoje, 2 de maio, é muito menor que a atualização lançada no início desta semana, mas o mais importante é que traz as melhorias de desempenho prometidas, além de resolver uma série de bugs.
Arrowhead também atualizou sua útil lista de “problemas conhecidos” para dar aos jogadores uma ideia do que o estúdio está trabalhando para corrigir. Uma linha de observação: “Helldiver pode não conseguir ficar agachado quando cercado por inimigos.” E aqui estava eu pensando que isso é uma funcionalidade e não um bug!
Ontem, o IGN informou sobre o plano da Arrowhead de ajustar o Eruptor depois que uma investigação da comunidade descobriu um problema de salto e fragmento causado pelo patch desta semana. Esta correção parece não ter sido implementada ainda.
Se você está procurando mais informações sobre Helldivers 2, confira o artigo do IGN em Deixe-me solá-la de Helldivers 2o jogador que respondeu a mais de 100 sinais SOS como parte de uma missão para ajudar os outros.
Notas de patch para a atualização completa do Helldivers 2 01.000.301:
resumo
Para este patch, corrigimos algumas falhas, bem como melhorias de desempenho após reverter o último patch:
- Melhorias de desempenho
- Correções de falhas
reparos
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante a tela final pós-missão
- Corrigidos travamentos que podem ocorrer ao destruir tanques automatizados.
Problemas conhecidos [Unchanged since patch 1.000.300]
Esses são problemas que foram introduzidos por este patch e estão sendo corrigidos, ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.
- Os efeitos de dano ao longo do tempo só podem ser aplicados quando causados pelo hospedeiro. Esperamos que isso seja corrigido no próximo patch.
- O impulso pode não estar disponível para alguns jogadores que entram em um jogo em andamento.
- Helldiver pode não conseguir ficar agachado quando cercado por inimigos.
- O jogo pode travar se o host sair morto e retornar à mesma sessão de jogo.
- O jogo pode travar se o jogador alterar o idioma do texto durante a missão.
- Vários problemas com convites de amigos e jogo cruzado:
- Um pedido de amizade não pode ser aceito quando o jogador solicitante altera seu nome de usuário antes de aceitar o pedido.
- Convites de amizade entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
- Os jogadores não podem desfazer amizade com jogadores que foram autenticados através do código de amigo.
- Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam anteriormente na sua lista de amigos.
- Os jogadores podem enfrentar atrasos nos pagamentos de medalhas e supercréditos.
- Inimigos que sangram não avançam em comandos pessoais e missões judiciais.
- As miras de algumas armas, como o rifle anti-material, estão ligeiramente desalinhadas.
- As armas de arco às vezes se comportam de maneira inconsistente e às vezes falham.
- A mira da Lança é inconsistente, tornando difícil atingir inimigos maiores.
- O raio truque pode aderir ao inimigo, mas se espalhará de volta ao seu local original.
- Explosões não quebram seus membros (exceto quando você bate em uma pedra).
- A área ao redor da Torre Detectora de Autômatos cria truques azuis, como Hellbomb, que saltam e são repelidos quando tentam ser invocados perto da torre.
- A libertação do planeta atinge 100% ao final de cada missão de defesa.
Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
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