A Sony Santa Monica oferecerá aos jogadores muitas opções gráficas diferentes em God of War Ragnarok, com um novo relatório revelando configurações que suportam 4K/30fps, 60fps e um modo de desempenho FPS que coincide com o modo 120Hz nas telas.
Os videogames de nova geração estão começando a oferecer vários modos de jogo, alguns favorecendo o visual e a fidelidade, enquanto outros priorizam o desempenho e os quadros.
Graças às opções de modo gráfico dividido de Pressione o botão iniciarGod of War Ragnarok foi confirmado para suportar 120Hz. Em termos práticos, isso significa que ele foi projetado para rodar com uma taxa de quadros desbloqueada com o objetivo de ficar acima de 60 fps. Em um comunicado ao IGN, a Sony disse que a taxa de quadros varia de acordo com os elementos de jogabilidade e a localização global.
As situações incluídas no relatório são as seguintes:
- Resolução preferida: 4K / 30 FPS desligado
- Desempenho de caridade: 60fps bloqueados
- Resolução preferencial (reprodução de alta taxa de quadros): 4K / 40 FPS desligado (requer HDMI 2.1)
- Bom desempenho (reprodução de alta taxa de quadros): sincronização com 120Hz (requer HDMI 2.1)
Como sempre com o PlayStation 5 e Xbox Series, sua TV precisará suportar HDMI 2.1 para usar a opção de 120Hz. Enquanto isso, a opção exclusiva de 40fps para HDMI 2.1 é muito semelhante à que vimos na Parte Um no mês passado.
Em nossa prévia de God of War Ragnarok, ficamos impressionados com “o enredo envolvente e emocional com partes de Kratos rasgando violentamente as coisas ao meio durante os pungentes momentos de abertura”.
Enquanto você espera a revisão de God of War Ragnarok sair em 3 de novembro, você pode conferir como a produção é “criativa” para lidar com a mudança de som de Atreus. Ou mergulhe em tudo o que sabemos sobre God of War Ragnarok, de trailers a atualizações de combate, sinopse da história e muito mais.
revisão: Uma versão anterior deste relatório afirmava incorretamente que God of War Ragnarok tem como alvo 120fps. Desde então, a Sony esclareceu que God of War Ragnarok sincroniza com o modo 120Hz em algumas telas e foi projetado para rodar com uma taxa de quadros desbloqueada com o objetivo de ficar em torno de 60fps.
Logan Plant é redator freelancer da IGN cobrindo notícias e entretenimento de videogames. Ele tem mais de seis anos de experiência na indústria de jogos com linhas menores na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Você pode encontrá-lo no Twitter @LoganJPlant.
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