A indústria de videogames está à beira de uma reviravolta depois de alguns anos turbulentos, em que as vendas voltaram à realidade depois dos patamares alcançados durante os primeiros dias da pandemia. Espera-se que as coisas melhorem em 2025, à medida que a Nintendo (NTDOY) se prepara para lançar uma continuação do incrivelmente bem-sucedido Switch e a Take-Two (TTWO) se prepara para lançar seu tão aguardado jogo, “Grand Theft Auto VI”.
“Eu diria que a indústria de jogos em geral está preparada para uma recuperação”, disse Reggie Fels-Aime, ex-presidente e diretor de operações da Nintendo of America, ao Yahoo Finance.
“Apenas no último mês, especificamente no final do mês passado, houve uma série de anúncios de brinquedos em toda a indústria aos quais os consumidores responderam muito bem”, disse Fels-Aime.
“São jogos novos que serão lançados ainda este ano. São jogos que serão lançados em 2025. Há novas plataformas chegando, especialmente da Nintendo, bem como rumores sobre um lançamento. [PlayStation 5] “Estamos nos aproximando de uma nova fase. Portanto, há muitas coisas positivas que indicam que superamos a estagnação na indústria de videogames e agora estamos preparados para melhorar.”
O mercado de videojogos testemunhou um boom durante o início da pandemia, à medida que os consumidores de todo o mundo se retiravam para as suas casas sem nada para fazer a não ser jogar videojogos e ver programas e filmes.
De acordo com a IDC, as receitas globais de jogos móveis aumentaram 32,8%, para US$ 99,9 bilhões em 2020, enquanto os gastos com jogos digitais em PC e Mac aumentaram 7,4%, para US$ 35,6 bilhões. Enquanto isso, os gastos com jogos de console aumentaram 33,9%, para US$ 42,9 bilhões.
Mas este crescimento diminuiu rapidamente nos anos seguintes. As receitas de jogos móveis cresceram apenas 15% em 2021, antes de cair 3,3% em 2022 e 3,7% em 2023. As vendas de jogos para PC e Mac aumentaram novamente em 2021, 8,7%, mas caíram 1,4% em 2022, embora o setor tenha visto um ligeiro aumento de 2,1. % em 2023.
Depois de aumentarem significativamente em 2020, os gastos com jogos de console estagnaram em 2021, com um crescimento de 0,7%, antes que as receitas caíssem 3,4% em 2022. No entanto, voltaram a crescer em 2023.
As vendas de hardware também se fortaleceram em 2020 graças ao lançamento do PlayStation 5 da Sony (SONY) e do Xbox Series Mas as vendas dos sistemas sofreram devido à crise da cadeia de abastecimento da época, o que prejudicou o crescimento.
“Você fez um grande investimento que levou ao lançamento de novos hardwares pela Microsoft e pela Sony. Você basicamente tinha dinheiro de graça”, explicou Fils-Aime. “Portanto, os desenvolvedores de jogos estavam criando uma abundância de conteúdo e, francamente, havia algum conteúdo que talvez não devesse ser criado e que chegou ao mercado. E, francamente, não foi bem em 2023. Então o mercado encolheu .”
Estas quedas também levaram a despedimentos em massa em toda a indústria, com milhares de trabalhadores a perderem os seus empregos, à medida que empresas como a Microsoft e a Sony, a Riot e a Unity(U) cortavam empregos. As demissões não pararam em 2024, com a EA demitindo cerca de 5% de sua força de trabalho e a Sega cortando 240 empregos.
Mas o declínio deve ter chegado ao fim.
“Acho que já passamos do pior”, explicou Matt Piscatella, CEO e consultor da indústria de videogames da Circana.
“Os dispositivos móveis foram o principal impulsionador no primeiro semestre do ano e a maior razão pela qual os números gerais de gastos com conteúdo permaneceram tão fortes”, acrescentou Piscatella. “No final de maio de 2024, os gastos com conteúdo em jogos para celular nos EUA. cresceu 12% em comparação com o ano passado, o setor de PCs sem console, nuvem e VR nos EUA também teve um bom desempenho, com gastos também aumentando 12% até o final de maio em comparação com o ano passado.
No entanto, o mercado de consoles domésticos continuou em dificuldades, embora se espere que receba um impulso com o lançamento de jogos no outono e o console de próxima geração da Nintendo no próximo ano, sem mencionar um mercado portátil em expansão liderado pelo sistema portátil Steam Deck da Valve.
Embora seja improvável que o crescimento seja tão forte como era no início da pandemia, ainda assim proporcionaria alívio à indústria em geral.
Envie um e-mail para Daniel Howley em [email protected]. Siga-o no Twitter em @Danielle Hawley.
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