de Fortnite Junte-se a um especialista residente em sistemas de passe de batalha O último de nós Parece que o desenvolvedor Naughty Dog está trabalhando na empresa Uma nova experiência multijogador. Anders Howard, ex-designer de sistemas da Epic Games, anunciou esta semana que está se juntando à Naughty Dog a partir deste mês. mudança de carreira liderada O último de nós Os fãs ficarão mais especulativos sobre como será o novo jogo multiplayer da Naughty Dog em termos de monetização, mas a desenvolvedora ainda não anunciou nada concreto sobre esses detalhes.
Howard postou no Twitter sobre o novo trabalho com uma imagem do logotipo da Naughty Dog em segundo plano. Em sua página do LinkedIn, um currículo também confirma a realocação e lista seu endereço.
Mas o que ele não diz é o que ele trabalha. “Novas aventuras estão esperando por você! “Está tudo escrito lá, mas dado seu trabalho anterior em monetização e sistemas de arcade de batalha para jogos multiplayer, muitos assumiram que seu trabalho na Naughty Dog se concentraria no projeto multiplayer da empresa.
Oh sim! pic.twitter.com/w2ZPZ13axR
-Anders Howard 8 de novembro de 2022
A página de Howard no LinkedIn detalha o que ele fez em termos de passes de batalha. Depois de trabalhar Fortnite: Salve o mundoAjude a moldar o núcleo da sua estratégia de progressão do Passe de Batalha e envie 12 Temporadas de Passes de Batalha. Outros esforços de passe de batalha incluem consultoria em sistemas de passe para Liga de foguetes E a Fall Guys.
Este novo anúncio de emprego alimenta os rumores atuais de que o jogo multiplayer da Naughty Dog pode ser gratuito para jogar. discussão sobre isso apareceu no mês passado Sempre que as pessoas notaram que a Naughty Dog estava contratando para um cargo de produtor de Live Ops, onde candidatos com experiência de trabalho são preferidos a jogos gratuitos. Novamente, não é uma garantia de que o jogo será gratuito, mas quando a Naughty Dog fala tão pouco sobre o projeto, é natural que as pessoas tenham tirado conclusões ou suposições desse tipo de migalhas.
Alguns conceitos técnicos foram compartilhados meses atrás para um projeto multiplayer, mas não revelou muito que o produto realmente se parecia muito com O último de nós Jogo. O jogo foi descrito como um “jogo indie em grande escala” com um escopo enorme e um mundo enorme.
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