Sempre que o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, lança uma grande atualização de equilíbrio para PC e PlayStation 5, a comunidade discute vários nerfs e melhorias enquanto lida com o meta em evolução. Após o lançamento do patch 01.000.300 esta semana, que ajustou uma longa lista de armas, truques e inimigos, o debate tem sido particularmente acirrado.
A mudança para o amado Quasar Cannon é apenas uma mudança que levou a alegações de que Arrowhead diluiu a diversão em Helldivers 2. O Discord e o subreddit do jogo são particularmente interessantes, já que os gerentes de comunidade de Arrowhead abordam preocupações sobre nerfs, mesmo apontando que na realidade , o patch mais recente traz melhorias significativas em uma série de armas importantes. Por exemplo, o Árbitro tem um buff enorme, assim como o Punisher Plasma e o Counter Sniper. O cão de guarda regular e o canhão elétrico também receberam um pouco de amor. Outras armas foram reequilibradas com uma mistura de buffs e nerfs.
À medida que a controvérsia continua sobre os aparentes nerfs de Helldivers 2, Arrowhead abordou outro aspecto do patch que gerou polêmica: ligas para um jogador.
Nas notas do patch divulgadas esta semana, Arrowhead disse que o número de ligas aumentou quando havia menos de quatro jogadores. Quanto menos jogadores, maior será a mudança. Para missões de quatro jogadores, não há alterações em comparação com antes. Mas “a maior mudança perceptível será para jogadores solo que enfrentam maiores dificuldades”.
Basicamente, Helldivers 2 agora é mais difícil para equipes de três ou menos, e mais difícil para jogadores solo. Helldivers 2 foi projetado para ser jogado cooperativamente, idealmente em equipes de quatro, mas é claro que às vezes isso não é possível, e de fato há muitos jogadores que preferem jogar sozinhos, desafiando-se a completar missões sozinhos e as missões mais difíceis. Dificuldades Embora Helldivers 2 possa ser bastante difícil quando jogado desta forma.
Depois que o patch for lançado, Arrowhead emitiu um comunicado O crédito é dado ao diretor de design Niklas Broström, que explicou que esta mudança visava corrigir um erro anterior.
“Inadvertidamente, tivemos uma escala não linear para o surgimento da liga, então eles não surgiram com a frequência que deveriam quando havia menos de quatro jogadores”, disse Brostrom. “A intenção é que um jogador tenha um quarto das ligas em comparação com quatro jogadores, mas antes eles teriam 1/6.
“O escalonamento das ligas era enorme antes, o que era bom em lobbies de quatro jogadores, mas ficava um pouco vazio quando se jogava com menos jogadores, especialmente quando se joga sozinho. Portanto, agora tornamos o escalonamento da liga linear, o que significa se você estiver. jogando sozinho… Você terá 25% a mais de patrulhas em comparação com um lobby de quatro jogadores, em vez de cerca de 17% a mais de patrulhas. Ainda há um limite de patrulhas que podem aparecer ao mesmo tempo, portanto, durante situações em que implantamos uma. muitas patrulhas, como extrações, mesmo jogadores solo não notarão a diferença. A mudança foi feita para tornar o mundo menos vazio para lobbies de um ou dois jogadores, especialmente em missões de alta dificuldade que também eram muito fáceis. para jogadores solo em comparação com nossas intenções.
“Espero que esta mudança deixe claro para todos – não estamos tornando o jogo arbitrariamente mais difícil!”
Acontece que Helldivers 2 foi involuntariamente muito fácil para jogadores solo, e agora está no nível de dificuldade que Arrowhead sempre pretendeu.
A reação de correção não termina aí. Também há controvérsia sobre uma grande mudança no recuo: “As balas que ricocheteiam em inimigos fortemente blindados agora atingirão corretamente o Helldiver que as disparou. A disciplina de gatilho é altamente recomendada.”
depois de corrigir:
O novo sistema de recuo é uma merda🔗é-Beowulf | #HealDivers2 pic.twitter.com/RPO0hJcN8t
– Helldivers 2 Mídia (@Helldiversmedia) 30 de abril de 2024
Os jogadores agora estão relatando Sendo morto frequentemente por balas de ricochete, mas há confusão sobre a importância desse problema. Vídeos estão circulando nas redes sociais, que parecem mostrar jogadores sofrendo mortes embaraçosas nas mãos de seus próprios projéteis ricocheteando. Mas alguns sugeriram que não há muita mudança aqui. A teoria predominante é que o patch funcionou de forma que o jogador agora sofre dano de suas próprias balas e estilhaços ao ricochetear, em comparação com a situação anterior ao patch em que eles estavam imunes.
Se você está procurando mais informações sobre Helldivers 2, confira o artigo do IGN em Deixe-me solá-la de Helldivers 2o jogador que respondeu a mais de 100 sinais SOS como parte de uma missão para ajudar os outros.
Helldivers 2 se tornou um dos jogos surpresa de 2024 desde seu lançamento em fevereiro. No topo das paradas no Steam E Ele supostamente vendeu cerca de três milhões de cópias. Segundo pelo menos um analista. Ainda está crescendo. pagando Análise do jogo Helldivers 2 da IGN Para descobrir por que está diminuindo bem.
Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
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