Dezembro 24, 2024

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Doom e Doom 2: As versões remasterizadas mais recentes do Nightdive são as versões definitivas?

Para muitas pessoas, escalar o Monte Everest foi o maior desafio à força e resistência. Conquista vitalícia. No entanto, para jogadores antigos de Doom, existe um equivalente: NUTS.WAD. Diz a lenda que NUTS.WAD chegou aos jogadores de Doom em 2001: um mapa do futuro onde os jogadores eram colocados em um único mapa com mais de 10.000 inimigos e um punhado de power-ups. E agora – pela primeira vez – pode ser jogado numa consola de jogos.

Estou brincando, é claro, mas a capacidade de baixar qualquer mod Doom é apenas um recurso interessante encontrado na versão mais recente do Doom e Doom 2. Supervisionado pela Nightdive em colaboração com a id Software e Machine Games, esta nova versão vale a pena. veja porque é a versão de Doom com mais recursos e melhor desempenho em consoles. Está disponível em PC, PS5, consoles Xbox Series, Switch e até mesmo em consoles PS4 e Xbox de última geração. O jogo foi portado para o motor KEX do Nightdive e traz consigo uma série de melhorias – suporte a 120fps em consoles, multijogador para 16 jogadores, incluindo cooperativo, e uma nova trilha sonora do lendário Andrew Hulshult.

Mas o suporte a mods foi meu primeiro destino e com ele uma chance de ver como o trabalho do Nightdive lidaria com o desafio do NUTS.WAD. Isso ultrapassa os limites do que o Doom Engine deveria suportar e agora podemos testá-lo no console e os resultados são interessantes. Antes de continuarmos, vale a pena enfatizar que todos os consoles da geração atual podem lidar com jogos em 4K a 120fps – e sim, isso inclui a Série S. O motor é otimizado e rápido – todo o conteúdo incluído e todos os mapas que testei funcionaram como um raio. Queria levantar este aviso porque o desafio do NUTS.WAD é tão intenso e duro que não quero que as pessoas tenham uma ideia errada. O fato de você poder jogar NUTS.WAD é motivo de comemoração!

Um passo a passo dos novos jogos Doom e Doom 2 da Nightdive, ao vivo no canal Digital Foundry no YouTube.Assista no YouTube

A outra ressalva é que a versão Switch é limitada a mods específicos – você não pode jogar livremente qualquer mod que desejar, então tenha isso em mente. Embora inicialmente eu tenha pensado que isso poderia ser devido ao desempenho, é provável que a Nintendo não permita isso porque vale tudo.

Então aqui comecei no PlayStation 5 – usando o modo 120fps, ficou claro que, de repente, a taxa de quadros caiu drasticamente, como esperado. No entanto, ao encontrar os inimigos, você conhecerá o verdadeiro horror. Com uma versão MIDI de Kashmir do Led Zeplin tocando ao fundo, a taxa de quadros continua difícil. No entanto, isso era de se esperar, já que este teste sobrecarrega o motor de uma forma para a qual não foi projetado. Pensando nisso, joguei Doom no Xbox Series

Resultados? Quando mergulhei na multidão abaixo, os Xboxes choraram em uníssono porque os deuses acima não estavam sorrindo para eles. As taxas de quadros quase não caíram até atingirem 20fps. Devo admitir que fiquei confuso – o PS5 supera o Xbox, mas não está claro por quê. Aí resolvi ir mais longe – baixei outra cópia do NUTS.WAD – uma versão mais pesada e aqui os três aparelhos começaram a gritar de dor. Raspei o fundo do cano e a taxa de quadros mal atingiu 10fps. O fantasma de Perfect Dark ri ao longe.

Quanto ao motivo pelo qual o PS5 funciona melhor quando na verdade tem uma CPU um pouco mais lenta do que o Xbox, perguntei ao desenvolvedor e parece provável que os threads da CPU estejam inativos quando não deveriam ou que há problemas de geração de código. Sim, acontece que esta nova versão do Doom foi projetada para replicar a experiência visual do original e, como tal, é inteiramente renderizada por software, por isso não se beneficia da aceleração 3D. Embora o BSP original de Carmack ainda esteja à espreita, a equipe de desenvolvimento fez algumas melhorias sérias. O engenheiro-chefe escreveu um novo designer de texturas que muda a forma como o jogo desenha seus gráficos – é mais adequado ao hardware moderno e, como resultado, mais rápido.

Esta nova versão também é multithread, mas a forma como isso é feito é única – basicamente, a tela é dividida em vários painéis com cada thread desenhando sua própria janela. Mas devido à complexidade variável, foi implementado um balanceador de carga que ajusta dinamicamente a largura de cada segmento conforme a necessidade. É uma maneira elegante de dividir o trabalho entre threads.

Então, qual é a vantagem de renderizar animação com software? Bem, como um lançamento oficial, esta é uma forma de oferecer uma boa combinação de melhorias, como uma taxa de quadros mais alta, uma resolução mais alta e coisas do gênero, ao mesmo tempo em que permanece fiel ao núcleo do design visual de Doom. Existem muitas portas de origem excelentes que melhoram o visual, mas o objetivo aqui é ser fiel e acho que eles conseguem isso. Isso não quer dizer que não haja algumas melhorias visuais – por exemplo, em alguns mapas, os céus animados vistos pela primeira vez na versão PlayStation de Doom foram implementados e estão ótimos. Também é possível aumentar a resolução da tela para 4K em todos os consoles da geração atual e até mesmo no Xbox One

A série Doom está longe de terminar – e o novo Doom: The Dark Ages foi talvez o jogo mais esperado revelado no último showcase do Xbox da Microsoft.Assista no YouTube

Mas a única ressalva que tenho sobre esta versão é a rotação da câmera – não está claro o porquê, mas a rotação não é tão suave quanto deveria. Se você desacelerar, talvez consiga entender mais facilmente o que quero dizer? Há uma pequena falha no movimento que não estava presente na versão anterior de Doom lançada em consoles modernos. Não é muito perceptível durante o jogo, mas quando você vê, é difícil não perceber. E a versão para PC? Tem o mesmo problema de rotação da câmera e embora o jogo seja impressionante no geral, os puristas do Doom podem preferir ficar com portas de origem como GZ-Doom graças a um conjunto superior de opções de exibição.

No entanto, embora o menu seja bastante simples para um jogo de PC, na verdade é bastante robusto para uma versão de console. Aspectos como campo de visão podem ser ajustados junto com muitas outras opções personalizáveis. Tudo também está embrulhado em um shell rápido e agradável que traz todo o conteúdo relacionado ao Doom em um aplicativo e isso me leva a outro recurso importante – e sem dúvida uma das melhores coisas sobre esta porta. Música. Então, em primeiro lugar, existem duas opções principais – a opção de trilha sonora remixada e o áudio original, mas isso é apenas a superfície. A trilha sonora remixada foi composta por Andrew Hulshult – para Doom 1, isso traz o álbum tributo IDKFA existente que Andrew colocou oficialmente no jogo, o que é ótimo, mas o grande atrativo para mim é a trilha sonora de Doom 2. Andrew fez alguns remixes em o passado, mas finalmente, a trilha sonora de Doom 2 foi completamente refeita e é fantástica.

No entanto, existem opções alternativas – muitos WADs apresentam sua própria música e algumas pessoas podem querer usar o áudio original. Primeiro, há uma opção MIDI genérica que faz um bom trabalho ao recriar o som da unidade Roland Sound Canvas SC-55. Este é o dispositivo em que Bobby Prince compôs a trilha sonora, então é muito preciso. A outra opção é um sintetizador FM e este me surpreendeu. Há uma opção FM que imita o som OPL2 típico que você esperaria de uma placa Sound Blaster ou Adlib do passado, é claro, mas a opção DMX é uma grande mudança.

Há alguns anos, a DF Retro elaborou este relatório detalhado para cada versão de Doom em consoles… e agora parece que precisaremos fornecer uma atualização.Assista no YouTube

Este é um conjunto de patches FM que aproveita o áudio OPL3 – algo que poucos jogos já fizeram – produzindo um som mais poderoso e interessante. Falando nisso, também existem adaptações musicais. Eu possuo Sigil 1 e 2 em caixa grande e prefiro brincar com as trilhas sonoras digitais – felizmente, elas são carregadas e podem ser instaladas em consoles também através do menu mod. Falando em mods, no entanto, atualmente há uma desvantagem – o processo de upload não exclui conteúdo de autoria do Z-Doom. Mods que tiram vantagem do Z-Doom não funcionam atualmente, o que infelizmente significa que coisas como myhouse.wad não podem ser reproduzidas, mesmo que você as veja em um navegador.

Finalmente, e além de tudo o mais, há um novo episódio chamado Legacy of Rust, criado pelos membros da equipe Nightdive, Machine Games e id Software. É um novo episódio maluco com novos monstros, armas e níveis enormes. Também é perfeito para apresentar novos recursos cooperativos com até 16 jogadores em movimento. Além disso, existem opções cooperativas modernas, como reaparecer apenas quando jogadores vivos conseguem se afastar da ação.

No final, embora possa parecer desnecessário relançar Doom novamente, tudo o que posso dizer é que esta é uma versão de Doom que vale a pena jogar, pois dá acesso à maior quantidade de Doom que já tivemos em consoles. . Melhor ainda, se você possui a versão anterior do Doom – esta nova versão está disponível como uma atualização gratuita. Embora não seja totalmente final (pelo menos ainda não), recomendamos vivamente esta excelente edição.