Novembro 22, 2024

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Detalhes da aparência do projeto cancelado Donkey Kong da Vicarious Visions

Detalhes da aparência do projeto cancelado Donkey Kong da Vicarious Visions

De todos os estúdios potencialmente trabalhando em A Burro Kong O projeto Vicarious Visions (agora conhecido como Blizzard Albany) certamente não estava no topo da nossa lista.

No entanto, detalhes do projeto de estúdio agora cancelado de DK surgiram através de um novo vídeo de Você conhecia os jogos (Com relato prévio de DK bem). De acordo com a pesquisa, a liderança da Vicarious Visions queria colaborar mais estreitamente com a Nintendo após o trabalho do estúdio em Skylanders: Superchargers (que, se você se lembra, incluía nomes como Bowser e Donkey Kong no Wii U, Wii e 3DS). Ela recebeu kits de desenvolvimento para o Nintendo Switch e queria criar algo verdadeiramente único para o próximo sistema.

Paredes foram erguidas dentro do estúdio para permitir que poucos desenvolvedores discutissem o projeto. A demo mostraria um novo Donkey Kong ambientado em uma ilha aberta, com foco particular no movimento e fluidez do personagem. DK, claro, pode escalar paredes e balançar em cipós, mas o estúdio também usou sua experiência para isso Tony Hawk Jogos para apresentar a mecânica de moagem.

De acordo com o artigo original do DK Vine, que o DYKG não conseguiu verificar, o próprio Miyamoto também teria mantido conversas íntimas com a Vicarious Visions e parecia apreensivo com o mecânico de moagem, aparentemente preocupado com o fato de DK sofrer queimaduras de corda nos pés. Como tal, Vicarious conseguiu que DK usasse cascas de banana temporárias sempre que as esmagava para aliviar o problema.

Outros rumores em torno do projeto incluem a ideia de Pauline aparecer como personagem jogável, junto com um enredo em que a casa de DK foi contaminada por algum “desastre ambiental”. Embora alguns chamassem o jogo de “Donkey Kong Freedom” nos anos seguintes ao seu breve desenvolvimento, DYKG explica que “Freedom” era apenas um codinome para o projeto, e nenhum título real foi especificado.

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Então, por que esse jogo não valeu a pena? Bem, parece que foi a Activision quem finalmente desligou, não a Nintendo. O desenvolvimento levou apenas cerca de seis meses, durante os quais o local evoluiu para uma paisagem urbana arborizada onde você pode ganhar impulso para alcançar níveis mais elevados. Infelizmente, depois que as vendas do Skylanders caíram significativamente, a Activision começou a se afastar dos jogos single-player e decidiu abandonar totalmente o projeto Donkey Kong.

É claro que a própria Vicarious Visions ajudaria a Bungie com a série Destiny antes de trabalhar no excelente Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Desde então, ela auxiliou em franquias como Chamada à ação E Diabo Mudou seu nome para Blizzard Albany.