São Francisco — Josh Wardle, criador de jogos Palavrasem dúvida detém o recorde mundial de venda mais rápida de um novo jogo massivo no momento em que se tornou um fenômeno global.
Portanto, sua apresentação na Game Developers Conference de 2022 tem uma sensação diferente da anatomia usual “post-mortem” de um jogo finalizado. Seu show tem muito a dissecar, incluindo O acordo de “sete dígitos baixos” que o viu vender tudo para o New York Times No final de janeiro. Mas, além de perguntas sobre como Palavra Wardle parece ciente da pergunta não dita na mente de todos: por que seguir em frente quando o jogo começou?
Responder a essas duas perguntas requer, em certo sentido, uma apreciação de que os tempos estavam na mente de Wardle muito antes. Palavra Junte-se à família dela.
“Melhores experiências de jogo cooperativo”
“O New York Times, no final, foi realmente um bom comprador do jogo”, disse Wardle enquanto estava no pódio da GDC em um vestido modesto: camiseta cinza, jeans azul, cabelo levemente recuado com óculos grossos cobrindo o rosto. rosto expressivo. “Acho que eles seriam grandes anfitriões. Seus jogos têm um papel importante na gênese do Palavra. Eles tratam seus jogadores com respeito. Eu não acho que eles vão cobrir o jogo em anúncios ou qualquer outra coisa.”
Exatamente como o Times lida? Palavra A partir de agora, porém, não importa Wardle – fato que ele enfatizou mais fortemente nesta palestra, quando ficou aliviado por finalmente se livrar da “tensão” que Palavra adicionado à sua vida. Antes de se despedir com Palavrahavia a questão de sua construção em primeiro lugar.
“Acho que as palavras cruzadas são uma das melhores experiências de jogos cooperativos”, disse Wardle ao público e, no caso dele, isso significava o jogo meditativo diário que ele e seu parceiro compartilharam no início de 2021, canetas instaladas no New York Times Palavras cruzadas em particular. “Há algo sobre olhar para uma pista e outra pessoa olhar para a mesma pista, mas encontrar uma solução diferente é meio legal. Isso ensina algo sobre a outra pessoa.”
Wardle avisou ao público que ele ganharia “um diploma universitário em belas artes” e se referiu a uma citação do teórico literário Terry Eagleton: “A linguagem é o ar que respiro”. Wardle então implora à multidão de desenvolvedores de jogos na conferência que pensem em fazer mais jogos com palavras, em vez de temer a reação de fazer coisas que se pareçam com palavras com amigos: “Se você fizer das palavras um mecanismo básico em seu jogo, todos virão para o seu jogo com uma compreensão profunda de seus fundamentos. Você não precisa ensiná-los palavras.”
Falando sobre o cérebro de Wordle Mastermind
Depois de explicar exatamente como Palavra Funciona (os jogadores recebem seis palpites para descobrir uma palavra de cinco letras) e envia policiais para comparar muitos jogadores ávidos (incluindo comentaristas em Primeiro Ars Palavra doença) fez sucesso com seu último jogo: o jogo de tabuleiro dos anos 80 Mastermind.
ao construir PalavraWardle foi o primeiro protótipo em 2013, que voltou a pensar no sistema de “adivinhe a cor” do jogo de tabuleiro mencionado acima. “E se você adivinhasse as palavras em vez da sequência colorida?” pergunta a multidão. O último conceito de cinco letras do jogo permaneceu naquele ponto antigo, mas Wardle percebeu que algo não estava certo quando ele jogou uma lista enorme de todas as palavras de cinco letras possíveis no pool de palavras aleatórias do aplicativo:
“Acontece que todas essas são palavras de cinco letras válidas”, disse Wardle enquanto visualizava a imagem acima, para o riso do público. Depois de testar os piores outliers em seu jogo, ele deu uma dica: quando os jogadores encontram uma palavra que nunca ouviram ou usaram na linguagem comum, eles têm poucos meios racionais para adivinhar a próxima letra, mesmo que seja cinza, verde e amarela. pilhas. Os primeiros jogadores não conseguiam determinar como essas letras se conectavam (por exemplo, tentando combinações comuns de consoantes e vogais). O resultado foi semelhante ao Mastermind, onde o gráfico de cores é completamente aleatório. Wardell não quer isso.
“O que é divertido PalavraIsso, eu acho, é o que você pode coletar, com base no que você sabe sobre linguagem”, diz Wardle. qual é a palavra devemos Ele é.”
“Empreendedor autônomo. Comunicador. Jogador. Explorador. Praticante de cultura pop.”
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