- Escrito por Jane Wakefield
- Repórter de tecnologia
Andrew Maximoff está na indústria de jogos de computador há 12 anos, mas apesar de toda essa experiência, ele ainda se maravilha com a quantidade de dinheiro gasto na construção dos maiores jogos.
“Eu trabalhava na PlayStation e no último jogo em que trabalhei, só a produção nos custou US$ 220 [£176m]“Então dobre isso para marketing e você receberá meio bilhão de dólares por cada jogo lançado, o que é bastante insustentável para a maioria das empresas”.
Ele acredita que a inteligência artificial (IA) desempenhará um papel crucial na redução dos altos custos de produção de jogos, economizando tempo vital aos designers de videogames ao automatizar tarefas repetitivas.
Sua empresa, a Promethean AI, oferece aos desenvolvedores um conjunto de ferramentas para criar seus mundos virtuais. Maximov espera mudar a forma como os jogos são produzidos atualmente.
“O que estamos tentando fazer é substituir isso por um sistema que possa aprender diretamente com os artistas, para que os artistas possam ser os autores de sua própria automação.”
Os humanos ainda desempenharão um papel importante no processo de produção. A IA trabalhará ao lado dos humanos e permitirá que sejam mais criativos.
“Podemos criar uma visão para o jogo e então o artista pode clicar em um botão e fazer com que a IA lhe dê feedback. Em seguida, eles obterão exemplos de sua biblioteca de arte conceitual e ideias digitais que sejam relevantes para seu projeto”, disse o Sr. diz Maximov.
Às vezes, a IA surge com ideias incríveis.
“Lembro-me de uma vez que estávamos tentando construir uma delegacia e pedimos à IA para preenchê-la, e ela voltou com uma rosquinha em cada mesa.
“Outra vez, estávamos construindo um apartamento e ele ficava colocando uma meia embaixo da mesa de centro. Ficamos nos perguntando se isso era um erro, mas descobrimos que o descrevemos como um apartamento de solteiro, então acho que fazia algum sentido”, diz ele. .
A empresa de software da Califórnia, Inworld, também usa inteligência artificial para construir elementos de jogos de computador.
Ele criou um mecanismo que permite aos desenvolvedores adicionar realismo aos mundos do jogo e profundidade emocional aos personagens. A empresa também trabalha no que chama de gráfico narrativo, desenvolvido em parceria com o Xbox, que usará inteligência artificial para ajudar na criação de histórias.
O CEO Kellan Gibbs disse à BBC que acredita que a IA permitirá aos desenvolvedores “sonhar maior do que nunca”.
“O mecanismo permite que os desenvolvedores adicionem agentes de IA que podem ver, sentir e perceber o mundo ao seu redor, ao mesmo tempo que interagem com os jogadores e realizam ações no jogo. Quando você pode imbuir personagens virtuais com habilidades cognitivas avançadas, isso abre um todo. novo mundo de narrativa e jogabilidade”, diz ele.
Nick Walton é o CEO da empresa de jogos Latitude.io e acredita que a IA tem o poder de personalizar a experiência de jogo.
“Estamos apenas começando com a IA e à medida que avança veremos mundos muito dinâmicos e adaptáveis, com personagens que parecem vivos, com arcos de história onde você, como herói, faz coisas únicas e tem um impacto único no mundo.
“Você pode jogar um jogo onde encontra uma cidade com a qual ninguém mais se importa e onde nenhum outro jogador passou algum tempo, e você pode realmente investir nela e desenvolver relacionamentos com todos os personagens dela”, disse ele à BBC. .
Sua empresa desenvolveu AI Dungeon, um jogo que permite aos jogadores escolher entre uma variedade de mundos e criar suas próprias histórias dentro deles.
“É um pouco como aquelas antigas aventuras de texto em que você escreve uma ação e então o jogo determina o que acontece a seguir.
“Mas a principal diferença é que, em vez de um desenvolvedor pré-imaginar tudo o que poderá fazer, a IA pode decidir dinamicamente o que acontecerá a seguir. Portanto, qualquer ação é possível.”
Ele disse que ficou surpreso com o sucesso do jogo Dungeon, cuja primeira versão foi lançada em 2019.
“Tudo começou como um projeto paralelo que acabei de colocar online e em uma semana 100 mil pessoas jogaram”, diz ele.
“Acho que há muita rejogabilidade porque a história é sempre diferente e você pode levá-la em qualquer direção. E há essa capacidade de escolha real que sempre foi o objetivo de muitos jogos.”
Uma maior dependência da IA poderá ter um efeito de repercussão sobre os seres humanos que trabalham na indústria.
O CEO da gigante de jogos para PC EA, Andrew Wilson, disse recentemente aos delegados numa conferência que cerca de 60% dos processos de desenvolvimento dos editores de jogos poderiam ser influenciados por ferramentas de IA. A empresa foi demitida recentemente 5% dos seus colaboradores, cerca de 670 empregos.
Maximov não vê necessariamente a IA substituindo os humanos, mas sim permitindo aos humanos mais “dignidade criativa”, algo que se perdeu em alguns grandes editores de jogos, onde os desenvolvedores recebem tarefas muito repetitivas.
“Há muitos desenvolvedores que assistiram Harry Potter e o Senhor dos Anéis e foram inspirados a fazer algo grande, mas agora passam os dias colocando pedras fora do castelo por um ano”, disse ele.
“Há muito a ser dito sobre a restauração do verdadeiro propósito e valor desses trabalhos e sobre dar a cada artista a oportunidade de dizer 'Agora posso fazer meu próprio jogo'.
O Sr. Gibb concorda. “Ouvimos de designers e desenvolvedores narrativos que nossa plataforma adiciona maior interatividade e envolvimento aos jogos, mas requer contribuições profundas e cuidadosas dos humanos. Para criar a ilusão de inteligência, os personagens do Inworld precisam receber histórias de fundo ricas, memórias, conhecimento. e artefatos. E objetivos — todos desenhados pelo escritor, trata-se de aumentar a criatividade humana.
“Empreendedor autônomo. Comunicador. Jogador. Explorador. Praticante de cultura pop.”
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