Nesse ritmo, nunca veremos outro O último de nós. Antes da adaptação de alto perfil da HBO, a Naughty Dog lançou um remake de cima para baixo, chamado Nossa última parte 1para PlayStation 5.
Não cometa erros: Nossa última parte 1 É basicamente o mesmo que o original de 2013 (e subsequente remasterização de 2014, para PlayStation 4). Nos meus testes, as pistas que já existem para a origem são aplicadas aqui – até as montagens de armários e outras portas trancadas. Se você está procurando conselhos muito específicos, é melhor você conferir As dicas iniciais de Kirk de [website crumbles into dust].
ainda, parte um É a versão mais mecanicamente superior do jogo, sem dúvida, e com melhorias vêm algumas mudanças. Como seu antecessor imediato, 2020 Nossa última parte 2 No PlayStation 4, Naughty Dog incluiu uma impressionante variedade de configurações e opções de acessibilidade. você encontrará Mais de 60 controles deslizantes e configurações Você pode editar. Depende principalmente da preferência, do tipo de coisa que você deseja ajustar enquanto joga, mas há um punhado que vale a pena correr desde o início.
fala vibrante
Fale sobre vibraçõesencontrado sob DualSense Menu, é uma das poucas partes do Nossa última parte 1 Isso faz com que pareça um jogo legítimo do PS5 (em vez de um PS4 muito bonito). A configuração faz o controle do PS5 vibrar quando um personagem fala, e o faz com o mesmo ritmo que eles falam. É tão legal! Também é um pouco intenso por padrão. Para mim, eu encontrei Fale com a intensidade das vibrações O lugar certo é às 5 – apenas o suficiente para “ouvir” os personagens falarem, mas não tanto para distrair.
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Dificuldade personalizada
Nossa última parte 1 Ele pode ser jogado em seis configurações de dificuldade que variam: muita luzE a leveE a ModeradoE a DifícilE a sobreviventeE uma vez que você venceu o jogo, de castigo. Mas o desafio não é linear. Você pode ajustar o nível de dificuldade de acordo com cinco aspectos diferentes do jogo:
- jogador: Ele determina quanto dano você recebe de ataques e quão frequentes ou raros são os checkpoints no meio do combate.
- inimigos: Basicamente determina o quão inteligente (ou não) seus oponentes são.
- aliados: Determina com que frequência seus aliados o ajudam em combate.
- furtividade: Ele controla uma série de variáveis relacionadas à furtividade, incluindo o tempo que os inimigos levam para alertar seus companheiros depois que você é visto.
- Recursos: Regula a frequência com que recursos, como comida, munição e suprimentos de artesanato, aparecem.
Portanto, se você é ótimo em ficar fora de vista, mas luta com clipes de ação completos, pode reverter isso em uma configuração de dificuldade personalizada. Há também uma vantagem aqui para os masoquistas. Embora você não possa iniciar um novo jogo com o nível de dificuldade mais alto possível – mesmo que você tenha jogado este jogo mil vezes durante suas iterações anteriores – você pode definir manualmente todos esses cinco jogos no chão para a corrida real mais difícil.
Atalho do modo de imagem
Nossa última parte 1 É um dos jogos mais bonitos do console no momento. Em outras palavras: você vai querer fazer muitas capturas de tela. Aparecer no modo foto geralmente requer a abertura do menu, o que diminui o ritmo do jogo – a menos que você o ative Atalho do modo de imagemNo Regulamentos existir. Quando ativado, você pode ir diretamente para o modo de foto pressionando os dois polegares ao mesmo tempo. Apenas certifique-se de acertar o tempo, ou então você ligará a lanterna de Joel e estragará sua foto!
Dicas
Dicasna parte inferior do menu HUD, defina como as vezes Por padrão. Mas é mais complexo do que útil. Por um lado, eles apenas dão conselhos sobre o caminho crítico. Às vezes você sabe exatamente o que fazer para avançar na história, mas como é um Naughty Dog (níveis densos que valem a pena explorar), você vai querer divagar um pouco e ver se consegue encontrar algum colecionável ou recurso importante . E isso me leva à parte mais irritante de parte umDicas: Uma vez que a dica aparece, ela não desaparece até que você termine a tarefa que ele lhe disser para fazer. Aqui é onde eu lembro que todos os guias já escritos para este jogo são tão eficazes agora quanto eram há uma década.
padrão de retículo de arco
Para a maior parte sim, Nossa última parte 1 é o mesmo jogo O último de nós. Uma mudança sutil: há um novo sistema de mira de arco. Isso é bastante ruim. Por padrão, ele vem apenas com um ponto padrão como retículo – não é ótimo para medir distâncias ao mirar com um arco. Mas se você mudar Padrão de retículo de arco Configuração, encontrada em de capuz cardápio, para clássico, você poderá ver o caminho da seta como pretendido: com um caminho claro mostrando onde a seta irá pousar. Esse foco automático não é apenas útil, mas também é um lembrete de que, sim, é melhor deixar algumas coisas como estão.
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