Dois anos após a queda do Call of Duty: Warzone original na arena battle royale, a sequência do jogo, Warzone 2.0, chegou com um novo mapa e alguns novos modos de jogo atraentes. Ou, pelo menos, forneceria essas coisas se os problemas de rede e servidor não me impedissem de jogar um jogo completo e limpo desde o lançamento na quarta-feira. Isso pode ser apenas os problemas típicos da janela de lançamento, e vou adiar minha análise completa até que as coisas tenham uma chance de se acalmar e jogar um pouco mais, mas qualquer um que queira mergulhar no fim de semana deve estar preparado para isso. Aterrissagem irregular.
Warzone 2.0 continua sendo um battle royale em seu centro, trazendo de volta muitas das mecânicas e recursos principais do primeiro jogo, ao mesmo tempo em que introduz alguns ajustes próprios, como ter dois ou três círculos menores que eventualmente convergem em um. No entanto, não é tão familiar, pois o novo mapa da fazenda incorpora bem algumas das fases multijogador de Modern Warfare 2, e o novo modo DMZ em que você está oferece uma mudança bem-vinda de ritmo em relação à estrutura permanente usual de Warzone.
Mas, embora esses complementos sejam interessantes para mim, só consegui jogar um punhado de jogos no PC em que o desempenho era o que eu descreveria como “quase decente” – e mesmo assim encontrei muitos de miniaturas crocantes e problemas de latência que impediram que o Warzone 2.0 parecesse suave. Dito isso, algumas pessoas têm menos problemas do que outras, mas meu jogo disparava aleatoriamente para 999ms de latência e meus pés ficavam presos ao chão por um minuto, então eu não conseguia me mexer, tornando quase impossível ficar parado durante as lutas.
Surpreendentemente, DMZ foi o único modo de jogo que pude jogar consistentemente sem problemas de desconexão, mas mesmo assim teve picos de latência durante as partidas. DMZ é o novo modo sandbox, sem dúvida inspirado no sucesso de jogos como Escape from Tarkov, e é muito divertido e revigorante para jogar entre as partidas do battle royale. Ser capaz de lutar contra grandes grupos de NPCs e se infiltrar em fortalezas com meus companheiros de equipe enquanto fico de olho em possíveis jogadores inimigos correndo em nossa direção foi emocionante. Isso me manteve na ponta dos pés de uma maneira diferente do modo normal de batalha real e me fez querer voltar ao mapa da fazenda para obter mais itens e chaves para desbloquear fortes repetidamente.
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Esse apelo pode ser em parte porque o modo battle royale em si é atualmente o mais frustrante de se jogar. As partidas têm o mesmo limite enorme de até 150 jogadores no total em cada modo: Solos, Duos, Trios ou Quads. No entanto, na maioria das vezes, meus lobbies não ficam cheios o suficiente para ir, então as pessoas ficam impacientes e vão embora antes. Isso significava que a maior parte do meu tempo tentando jogar uma partida de battle royale tornou-se um ciclo interminável de filas e reorganizações para encontrar um servidor para iniciar.
Quando poderia Entre na partida, pelo menos consegui ter uma noção de como o modo funciona. É muito parecido com o original, mas já era um battle royale muito divertido, com mecânicas sólidas de looting e shoot que só melhoraram com o tempo. Uma das novas adições interessantes aqui é que você pode realmente recrutar jogadores inimigos para sua equipe em lobbies baseados em equipe se acabar perdendo um companheiro de equipe a qualquer momento. Esta é uma maneira inteligente de dar a times fracos ou retardatários individuais uma chance de lutar e manter mais pessoas investindo na partida por mais tempo. Também é divertido fazer amigos no Battle Royale, o que é um tanto inesperado em um formato tão intenso. O modo Unhinged Trios permite que você convide até seis pessoas para fazer parte do seu time no meio da partida e viver de acordo com a descrição “unhinged” no caos que você cria.
Ainda estou no início do meu tempo com ele, mas até agora o Warzone 2.0 parece uma evolução divertida de seu antecessor sempre que tenho acesso a um servidor estável decente e jogo algo próximo a uma partida completa. Já estou sentindo a atração do novo modo DMZ em particular, mas ainda não consegui jogar o suficiente para ver se esse sentimento vai durar. Tive mais problemas de desconexão e latência do que em qualquer tempo real de jogo, com o lançamento ainda instável no fim de semana. Espero que os problemas com os servidores Warzone 2.0 e a dessincronização sejam resolvidos em breve para que eu possa, você sabe, jogar mais deles, e voltarei com minha revisão final na próxima semana ou duas.
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