Eles queriam ganhar dinheiro vendendo ferramentas de trapaça Destino 2 jogadoras. Eles podem ter acabado estabelecendo um precedente legal nos Estados Unidos.
Após um julgamento no tribunal federal de Seattle na semana passada, um júri considerou a empresa de vendas fraudulentas AimJunkies, juntamente com sua controladora Phoenix Digital e quatro de seus funcionários e contratados, responsáveis por violação de direitos autorais e concedeu indenização a cada um deles. O júri dividiu US$ 63.210 em danos, incluindo US$ 20.000 para a própria Phoenix Digital e pouco menos de US$ 11.000 para cada um dos quatro indivíduos. Isso é um pouco menos do que a receita de US$ 65 mil que os réus alegaram ter gerado com 1.400 cópias de seu livro. Destino 2 trair.
Parece que o caso da Bungie acabou Muito além de qualquer outro traje de trapaça no jogo Isso foi feito no sistema judicial americano. Como a trapaça em um jogo online não é ilegal por si só, as empresas de jogos normalmente contam com os aspectos anti-trapaça da Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA) de 1998. O mesmo fizeram os fabricantes de Grand Theft Auto V, Observação e controle, Arco-íris seisE quinze dias Eles seguiram seus oponentes que estão trapaceando. A Bungie, ao aceitar sua reivindicação pós-acordo e depois vencer o processo de direitos autorais de um júri, pode ter fornecido aos criadores de jogos um caso para apontar em ações futuras, e talvez mais incentivos.
AimJunkies ainda pode apelar do veredicto do júri; O fundador da Phoenix Digital, David Schafer, contou a Steven Totilo sobre isso Planos para lutar contra o árbitro. Uma sentença de arbitragem separada com foco em violações do DMCA, que concedeu à Bungie US$ 4,4 milhões em danos e taxas da AimJunkies, permanece em recurso, com a AimJunkies alegar O árbitro “ignorou descaradamente” os termos da arbitragem.
Alegações de hacking e possível perda de Bitcoin
como Relatado por TorrentFreak E Lei360 No tribunal, o advogado da AimJunkies manteve o argumento de que era inacessível Destino 2O código-fonte, eles não podem ter cometido violação de direitos autorais. Em vez disso, a empresa trapaceira manipulou o código-objeto, ou compilou a saída, para fazer suas ferramentas funcionarem.
O desenvolvedor James May também reforçou suas afirmações de que não era uma parte essencial do código do cheat e que a Bungie havia “hackeado” seu PC. O processo antipirataria sobreviveu a uma rejeição anterior, com AimJunkies e May argumentando que o software de monitoramento de cheats da Bungie fez engenharia reversa de seu código e violou o DMCA e a Lei de Fraude e Abuso de Computadores (CFAA). O juiz da época criticou as alegações da CFAA por falta de provas, mas permitiu que fossem alteradas e reformuladas. O júri não considerou May em sua reconvenção contra a Bunge.
Em elástico reclamação (PDF) e nos argumentos iniciais (por exemplo Observe o polígono A partir dos relatórios embargados da Lei 360), há indícios confusos sobre por que os danos reais foram relativamente pequenos. A Bungie alegou ter registros mostrando que em maio pagou à Phoenix Digital mais de US$ 700 mil para trabalhar em cheats, mas os registros de vendas da Phoenix mostram apenas US$ 43 mil em vendas. A reclamação da Bungie pede ao júri que considere “roubo de evidências”, incluindo registros de criptomoedas excluídos, mensagens de fórum e informações de vendas. A maioria das audiências e moções relacionadas a esses assuntos permanecem sob sigilo Na lista de casos.
Em algum momento em meados de 2022, com o impulso do processo da Bungie, AimJunkies Publicou um comunicado de imprensa Em seu site foi adquirido pela empresa ucraniana “Blome Entertainment”. O fundador da Phoenix Digital, David Schafer, disse aos advogados da Bungie que emitiu este comunicado de imprensa para antagonizar os advogados da Bungie, de acordo com declarações iniciais. Schaefer estava em um ponto Comando Pagar uma multa de US$ 5.000 à Bungie por “assédio e conduta não profissional” após a apresentação do pedido.
A jornada de três anos até o poder
A vitória da Bungie no caso estava longe de ser certa. A Bungie processou AimJunkies pela primeira vez em junho de 2021. AimJunkies removeu seus cheats e entrou em negociações de acordo com a Bungie, mas a Bungie moveu-se para um julgamento sumário em novembro de 2022, depois que AimJunkies não respondeu.
O juiz que supervisiona o caso decidiu há pouco mais de dois anos que a Bungie “não alegou fatos suficientes” para que o AimJunkies copiasse seu trabalho, embora tenha dado à Bungie tempo para alterá-lo e reenviá-lo. O juiz do Distrito Ocidental de Washington, Thomas Zellie, também observou isso Destino 2O acordo de licenciamento impediu a Bungie de entrar com uma ação judicial contra a AimJunkies por questões de fraude, contrato e enriquecimento. Num raro ato de “clique para concordar” contra a empresa emissora, Zilly enviou a questão para arbitragem, onde a Bungie venceu até agora.
Na decisão de Zilly de novembro de 2022 contra aspectos das reconvenções de May, Zilly observou que a evidência de May de que a Bungie acessou seu computador e hackeou não foi comprovada e provavelmente ficou aquém dos US$ 5.000 de indenização necessários para uma reclamação CFAA.
O advogado da Phoenix Digital, Phil Mann, disse à Polygon que as evidências não apoiam a decisão. Mann acrescentou que o prêmio em dinheiro “revelará, de uma vez por todas, que todos aqueles prêmios multimilionários falsos que a Bungie distribuiu anteriormente contra um casal de crianças na garagem que não sabiam lutar são apenas para exibição e não refletir a realidade.”
O advogado da Bungie, James Parker, disse a vários meios de comunicação que a empresa está “comprometida com nossos jogadores e continuará a protegê-los de trapaças, incluindo levar este e futuros casos a julgamento”.
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