A Apple anunciou recentemente novos jogos chegando ao Apple Arcade, seu serviço de assinatura de jogos para iPhone, iPad, Mac, Apple TV e fones de ouvido Vision Pro. O título principal é Sobreviventes de vampiros, um jogo indie de sucesso que combinou a jogabilidade de tiro com a qualidade viciante dos jogos clicker para se tornar uma sensação há dois anos. Também será lançado Corrida do Templo: Lendasuma versão atualizada do famoso jogo de 2011.
Sobreviventes de vampiros O jogo já estava disponível na App Store, mas era suportado por anúncios, com a opção de gastar dinheiro dentro do aplicativo para obter conteúdo adicional. A versão Apple Arcade, chama-se Sobreviventes Vampiros+, mais próximo das versões para PC ou Xbox sem anúncios. Ambas as expansões pagas serão incluídas sem custo adicional.
enquanto, Corrida do Templo: Lendas É um jogo completamente novo (não apenas um remake do jogo original) Ser) que desafia a categorização de “corredor sem fim” ao dividir a jogabilidade em níveis individuais – embora também haja algum tipo de modo infinito opcional.
Se você não jogar Sobreviventes de vampiros Antes disso, valia a pena tentar. Ambos os títulos serão lançados em 1º de agosto.
O arcade pode precisar de seleções mais novas e arriscadas
Essas novas adições são as mais recentes de uma longa linha de títulos Apple Arcade que foram projetados com uma mentalidade avessa ao risco e de apenas mostrar, garantindo mais ou menos que o serviço de assinatura não terá os tipos de sucessos surpresa que atraem pessoas para isso.
Quando o Apple Arcade foi lançado, sua linha inicial era uma grande mistura de jogos casuais e indie, alguns dos quais se tornaram populares em outras plataformas quando a exclusividade do Arcade terminou. No entanto, houve relatos iniciais de que o Arcade não estava ganhando a força que a Apple esperava, então a empresa mudou rapidamente de rumo. Recorreu-se ao envolvimento consistente e sustentado como principal métrica para avaliar o sucesso, favorecendo os jogos como um serviço em vez de experiências autónomas ou narrativas. Ela começou principalmente a lançar jogos baseados em propriedades intelectuais estabelecidas, como Hello Kitty ou Star Wars, bem como a relançar jogos que já haviam se mostrado bem-sucedidos em outros lugares da App Store.
Muitos desses novos lançamentos tinham mais de uma década, remontando aos primeiros dias da App Store, quando os títulos premium dominavam e os jogos e serviços gratuitos não.
Esta semana, a Apple lançou um novo jogo como serviço em um IP móvel de 2011, e se tornou um sucesso após vários meses fora de circulação. Não estou dizendo que ninguém se importa ou joga o jogo Sobreviventes de vampiros Agora, imagine o quanto esse produto teria atraído proprietários de iPhone para o Arcade se já existisse quando começou a ganhar as manchetes.
Demorou pouco para a Apple abandonar sua estratégia inicial de contratar novos desenvolvedores criativos que exibiam trabalhos interessantes em eventos como o IndieCade e confiar apenas em jogos que provaram ser bem-sucedidos, em propriedade intelectual que já se provou popular, ou em desenvolvedores com sucesso comprovado. Especialistas que já estão fazendo sucesso na App Store. A Apple pode não ter dado chance suficiente a essa estratégia.
O que temos agora é um serviço de assinatura seguro que seleciona o melhor do que outros já descobriram e (felizmente) exclui anúncios e microtransações. Essa é uma proposta de valor boa o suficiente, especialmente pelo preço. Mas é improvável que vejamos grandes sucessos no Arcade agitando jogadores, influenciadores ou a imprensa porque, na maior parte, a Apple está seguindo as manchetes com este serviço, e não as liderando.
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