No início desta geração de console, a Microsoft tomou uma decisão surpreendente. Em vez de dividir seus consoles entre o modo de disco e apenas digital como a Sony, na verdade, os divide entre o nível de potência. O Xbox Series S era mais barato, mas faltava a potência do mais caro Series X. Era para ser uma ponte entre gerações e um ponto de entrada mais barato, mas a Microsoft fez uma promessa importante.
Embora haja alguma variação nas capacidades técnicas entre os consoles, a paridade de recursos entre os dois permanecerá a mesma. Ele permanecerá o mesmo porque a Microsoft permanecerá solicitações de permanecem os mesmos, sejam de seus respectivos estúdios ou de terceiros.
No entanto, com o tempo, tornou-se cada vez mais difícil atender a isso. Alguns desenvolvedores reclamaram sobre os requisitos da Série S por um tempo, mas agora temos um excelente exemplo dessa demanda de paridade prejudicando ativamente o ecossistema do Xbox e os jogadores nele. lariano Liberação retardada de Baldur’s Gate 3, está a caminho de ser o Jogo do Ano de 2023, para que possam ver como a tela dividida funciona na Série S.
Michael Dawes, Diretor de Publicação, explicou o problema com muita clareza:
“Dissemos muitas vezes no passado que o problema é fazer com que a tela dividida funcione na Série S, o que leva mais tempo, mas é um trabalho em andamento”, disse Douse. ele disse no Twitter. “Este é um grande obstáculo técnico, mas não podemos lançar o jogo no ecossistema sem esse recurso.”
“Não podemos remover o recurso de tela dividida porque somos obrigados a rodar com paridade, então continuamos tentando fazê-lo funcionar. Temos alguns engenheiros trabalhando duro para fazer o que nenhum outro RPG desse escopo conseguiu. alcançado: compartilhamento contínuo, desistência colaborativa na Série S. Esperamos obter uma atualização até o final do ano.”
A alegação da Microsoft de paridade de recursos entre a Série X e S significa literalmente que os jogadores do Xbox podem não conseguir jogar o potencial GOTY de 2023 até … 2024. Larian simplesmente não pode cortar o recurso porque a Microsoft não permite. Um recurso que a maioria dos jogadores provavelmente nunca usará, lembre-se.
Você poderia dizer “Bem, a Microsoft só precisa parar de exigir paridade de recursos entre X e S.” Nesse caso, a Microsoft pode aprovar cortes de tela dividida e o jogo pode ser iniciado. No entanto, você pode ver como a Microsoft meio que se encurralou. Para Baldur’s Gate 3, isso significa tela dividida, proprietários de Xbox não Seguindo as notícias do videogame a cada segundo do dia, eles podem comprar uma versão da Série S pensando que podem jogar cooperativo com seu amigo que possui um Série X e eles … eles não podem.
Você pode extrapolar isso para qualquer número de jogos. Vários pontos problemáticos no desenvolvimento da Série S podem resultar em vários recursos quebrados e devem ser explicados em letras miúdas aos jogadores da Série S, ou eles simplesmente compram jogos e ficam chateados porque esses recursos não estavam lá, não sei nada disso.
Isso é a Microsoft realmente não pensando no conceito da Série S desde o início. O recurso de paridade realmente requer Fazer Parece necessário, mas quanto mais avançamos nesta geração, mais os jogos modernos empurram o envelope técnico e quanto mais esforço a Série S tem para acompanhar, mais os desenvolvedores se esforçam para atender aos requisitos da Microsoft. Como podemos ver neste exemplo, a Microsoft entregou essencialmente à PlayStation uma consola exclusiva para um dos maiores jogos do ano, sem sequer ter de fazer um acordo. isso é um desastre.
Não está claro se há uma saída para isso. Seria uma bagunça parar de exigir paridade de recursos. Parar as vendas da Série S não vai resolver o problema de que já existem milhões por aí que simplesmente não podem ser dispensados. A viagem no tempo por não lançar a Série S em primeiro lugar não pode evitar tudo isso. Então, eles estão presos, a menos que pensem em outra coisa.
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