Quando a FromSoftware anunciou o Armored Core VI no Game Awards na semana passada, o comentário principal no tópico de anúncio do subreddit dedicado simplesmente dizia: “Espero que este subreddit cresça adequadamente da obscuridade”.
Armored Core sempre foi uma série cult, na melhor das hipóteses, e foi ofuscada pela ascensão do chamado gênero Soulsborne, que impulsionou a FromSoftware da obscuridade para um dos melhores estúdios do mundo. Mas Armored Core já existe há muito tempo – muito mais do que Demon’s Souls ou Dark Souls. Durante seu auge no PlayStation e no PlayStation 2, conquistou um grande público com seus designs poderosos. Enorme seleção de peças, intensas batalhas em tela dividida. O último Armored Core — um ambicioso jogo online que coloca times de jogadores uns contra os outros em um grande mapa multijogador — foi lançado em 2012.
Com o subgênero Soulsborne se tornando uma parte dominante da marca FromSoftware, é fácil imaginar se o Armored Core seguirá o exemplo. Será Sekiro com os robôs gigantes? Isso acontecerá em um grande mundo aberto? Por enquanto, a resposta para ambas as perguntas parece ser “não”, embora haja algumas nuances nessa comparação.
“Não, não fizemos um esforço consciente para tentar direcioná-lo para uma jogabilidade mais do tipo Soulsborne”, disse o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que apresentou o conceito do jogo. A direção primária de [Armored Core VI] é voltar e dar uma boa olhada no conceito básico do Armored Core e no que tornou esta série especial. Por isso, queríamos pegar o lado da montagem, montar e customizar sua mecânica – seu ar condicionado – e assim poder impor um alto nível de controle no maquinário montado. Então, queríamos pegar esses dois conceitos centrais e reexaminá-los em nosso ambiente moderno. “
Em termos práticos, isso significa manter muitos dos elementos que definiram a série ao longo dos anos – recursos como personalização de mecha granular e um modo de arena um contra um. Seus elementos “Soulsborne” mais prontamente disponíveis são seus chefes poderosos – um item básico da FromSoftware – e seu cenário sombrio, o último dos quais foi realmente uma grande parte da identidade do Armored Core.
Ele também possui uma espécie de sistema de postura, que o diretor Masaru Yamamura – um veterano de Dark Souls e Sekiro: Shadows Dies Twice – diz que funciona “continuando a atacar até o inimigo mais forte, o poder do impacto pode quebrar a postura do inimigo e lidar com uma quantidade significativa de dano”. Pense nisso como algo como levantar um escudo e absorver o dano até que você tenha que recuar.
Onde Armored Core se destaca é em seu foco em armas de longo alcance sobre espadas e armas brancas. Yamamura é igualmente reconhecido em nossa entrevista, embora também observe que Armored Core apresenta algumas “boas opções de combate corpo a corpo”.
“
Tanto Yamamura quanto Miyazaki resistem a comparações mesquinhas com os jogos Souslborne. Miyazaki é firme em dizer que a personalização é seu foco principal, e Yamamura diz que “não há elementos que remetam diretamente a Sekiro”. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que a decisão de seguir um design baseado em missão, que se liga diretamente a seus predecessores, versus a estrutura mais aberta do Elden Ring e seus semelhantes.
“Sentimos que a estrutura baseada em missões era boa para isso porque permite que você escolha e personalize antes de cada surtida. Pelo menos, a cadência – a velocidade com que um jogador pode se mover pelo mundo e atravessar um mapa… Isso é muito grande aspecto de como abordamos esse design”, diz ele, Miyazaki. “Acho que um dos grandes atrativos dos jogos Armored Core anteriores é ter essa liberdade de escolher como você vai se mover pelo mapa e como suas escolhas afetarão seu movimento e habilidade quando você realmente entrar no nível. olha que queríamos ir desta vez, e é aí que queríamos focar nele “.
Miyazaki, é claro, começou com a série Armored Core antes de passar para a canalização de Demon Soul, então ele a conhece melhor do que a maioria. A principal oportunidade do Armored Core pode estar no uso dos recursos aumentados do FromSoftware para produzir uma experiência graficamente ambiciosa. O próprio Miyazaki admitiu que estava com “ciúmes” da equipe de hoje que fará o Armored Core VI.
“Gostaria que tivéssemos esse tipo de influência antigamente”, diz ele, um tanto melancólico.
Yamamura, enquanto isso, fala longamente sobre o que a FromSoftware pode realizar com seus gráficos Armored Core VI aprimorados.
“Obviamente, o tema mecha para Armored Core VI significa que estamos filmando esses enormes blocos de aço, e devemos visualizar como essas coisas vão se mover e como vão ser montadas, as diferentes articulações, como tudo se move junto e como podemos fazer isso parecer legal – também do ponto de vista da jogabilidade ”, diz Yamamura. “Isso é algo em que podemos aplicar recursos. Obviamente, a textura de metal dessas coisas e o design de som também. Podemos usar Foley para obter alguns sons realistas para aplicar a esses instrumentos. Há muitas áreas onde podemos aplicar esses recursos e o pensamento moderno também.”
Este pode ser o ponto crucial do que leva a FromSoftware a fazer o Armored Core VI. Pode ter encontrado fortunas incalculáveis fazendo jogos como Elden Ring, mas não esqueceu seu início. Aguardando a revelação do primeiro jogo completo, Armored Core parece pronto para ser … um jogo Armored Core, com tudo o que isso implica. Ele até mantém o número, embora com uma nova história.
“Armored Core é a razão pela qual qualquer pessoa que lê este tweet jogou Dark Souls”, escreveu o desenvolvedor Doc Burford logo após sua revelação. Isso é depois do corpo [sic] de finalmente retornar à sua melhor série”.
Armored Core 6 está agendado para lançamento em 2023. Você pode ler sobre tudo o que foi anunciado no The Game Awards aqui.
Kat Bailey é editora sênior de notícias da IGN e coapresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem conselhos? Envie uma mensagem direta para ela em the_katbot.
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