Novembro 18, 2024

Revista PORT.COM

Informações sobre Portugal. Selecione os assuntos que você deseja saber mais sobre no Revistaport

A gigante empresa de videogames demite 650 funcionários

A gigante empresa de videogames demite 650 funcionários

A gigante editorial de videogames Electronic Arts é a mais recente empresa de jogos a cortar sua força de trabalho.

A empresa anunciou o plano de reestruturação na quarta-feira, informando aos funcionários que cortaria cerca de 5% de sua força de trabalho, ou mais de 650 empregos.

“Embora nem todas as equipes sejam afetadas, esta é a parte mais difícil dessas mudanças, e consideramos profundamente cada opção para tentar limitar os impactos às nossas equipes”, escreveu o CEO da EA, Andrew Wilson, em um memorando aos funcionários.

“Considerando como e onde operamos, continuamos a melhorar a nossa presença imobiliária global para melhor apoiar o nosso negócio”, acrescentou Wilson. “Também estamos trabalhando para desacelerar os jogos e deixar de desenvolver propriedade intelectual licenciada no futuro, que não acreditamos que terá sucesso em nossa indústria em constante mudança. Esse foco maior nos permite estimular a criatividade, acelerar a inovação e duplicar nossos esforços. maiores oportunidades – incluindo nossa própria propriedade intelectual, esportes eletrônicos e grandes comunidades on-line – para oferecer o entretenimento que os jogadores desejam hoje e amanhã. Por fim, estamos simplificando as operações de nossa empresa para oferecer experiências mais profundas e conectadas para fãs em todos os lugares que constroem comunidades, moldar a cultura e aumentar o fandom.

Em um documento de valores mobiliários, a EA disse que incorreria em aproximadamente US$ 125 milhões a US$ 165 milhões em encargos totais relacionados ao plano de reestruturação, incluindo US$ 50 milhões a US$ 65 milhões associados a reduções de espaço de escritório e aproximadamente US$ 40 milhões a US$ 55 milhões. funcionários e remuneração dos funcionários. Custos relacionados e US$ 35 milhões a US$ 45 milhões em custos associados às obrigações do licenciante.

READ  Os novos fones de ouvido sem fio Sonos Ace da Sonos

Isso incluirá o cancelamento de um próximo evento de alto perfil Guerra das Estrelas O jogo de tiro em primeira pessoa, de acordo com um memorando da presidente de entretenimento e tecnologia da EA, Laura Milley.

“Enquanto olhávamos [EA’s Star Wars studio] “No portfólio da Respawn nos últimos meses, o que está claro é que os jogos que mais entusiasmam nossos jogadores são Jedi e a rica biblioteca de marcas proprietárias da Respawn”, escreveu Milley. “Sabendo disso, decidimos nos afastar do desenvolvimento inicial de Guerra das Estrelas FPS Action Game para concentrar nossos esforços em novos projetos baseados em nossas marcas próprias, ao mesmo tempo em que fornecemos suporte para jogos existentes. É sempre difícil abandonar um projeto e essa decisão não reflete o talento, a perseverança ou a paixão da equipe pelo jogo.

Millie acrescentou que a empresa também cancelará alguns jogos licenciados para celular, incluindo… Kim Kardashian E um Senhor dos Anéis Jogo.

Decisão de interromper o desenvolvimento Guerra das Estrelas O jogo chega poucas semanas depois que a Disney anunciou um grande investimento na Epic Games, com planos de criar um novo mundo que inclui… Guerra das Estrelas E personagens da Marvel.

Leia o memorando de Wilson abaixo.

um time,

Estamos trabalhando para entreter, inspirar e conectar mais pessoas a um conteúdo maior e a experiências mais profundas do que nunca. Durante o ano passado, estruturamos nossa empresa para capacitar ainda mais nossos líderes criativos para alcançar nossas prioridades estratégicas de entreter grandes comunidades online, contar histórias de grande sucesso e aproveitar o poder da comunidade dentro e ao redor de nossos jogos. Essas ações nos permitiram construir experiências maiores e mais ousadas para centenas de milhões de jogadores e fãs ao redor do mundo.

Também estamos liderando uma transformação acelerada na indústria, à medida que as necessidades e motivações dos jogadores mudaram drasticamente. Os fãs estão cada vez mais envolvidos com as maiores IPs e nos procuram em busca de experiências mais amplas onde possam jogar, assistir, criar conteúdo e fazer conexões mais profundas. Nossa indústria está na vanguarda do entretenimento e, no ambiente dinâmico de hoje, estamos evoluindo a forma como trabalhamos e continuamos a evoluir nossos negócios.

Como uma empresa repleta de inovadores e contadores de histórias, acreditamos no valor das equipas inovando em conjunto e continuamos a aprender e a adotar novas formas de colaboração para crescer e servir as nossas comunidades globais. Tendo em conta como e onde operamos, continuamos a melhorar a nossa presença imobiliária global para melhor apoiar o nosso negócio. Também estamos trabalhando para aposentar jogos e deixar de desenvolver propriedade intelectual licenciada no futuro que não acreditamos que terá sucesso em nossa indústria em constante mudança. Este foco maior permite-nos impulsionar a criatividade, acelerar a inovação e aproveitar as nossas maiores oportunidades – incluindo a nossa propriedade intelectual proprietária, desportos eletrónicos e enormes comunidades online – para oferecer o entretenimento que os jogadores desejam hoje e amanhã. Por fim, estamos simplificando as operações da nossa empresa para oferecer experiências mais profundas e conectadas para públicos em todos os lugares que constroem comunidades, moldam a cultura e aumentam o número de fãs.

Neste momento de mudança, esperamos que estas decisões afetem aproximadamente 5% da nossa força de trabalho. Sei que isso criará incerteza e desafiará muitos que trabalharam com tanta dedicação e paixão e fizeram contribuições importantes para a nossa empresa. Embora nem todas as equipes sejam afetadas, esta é a parte mais difícil dessas mudanças e consideramos profundamente cada opção para tentar limitar os impactos em nossas equipes. Nosso principal objetivo é fornecer aos membros da equipe oportunidades de encontrar novas funções e caminhos para avançar para outros projetos. Quando isso não for possível, apoiaremos cada colega e trabalharemos com eles com o máximo cuidado, cuidado e respeito. A elaboração de relatórios sobre estes impactos já começou e estará praticamente concluída no início do próximo trimestre.

Quero expressar meu agradecimento a todos que ajudaram a contribuir para a história contínua da EA. Somos uma equipe que confia em nossos valores para impulsionar o futuro do entretenimento e estou ansioso para ver o que criaremos juntos. Obrigado por tudo que você faz.

André