É hora de acender o fogo do “melhorar”. Neste ponto, um mês depois do Lightfall, estou pronto para isso Anunciar Não gosto positivamente de pelo menos uma das principais mudanças de dificuldade que a nova expansão trouxe para Destiny 2, os aumentos que vimos na dificuldade Legendary/Legendary.
Em primeiro lugar, um dos principais problemas é que Legend e Legendary são na verdade o mesmo. Dois tipos diferentes de dificuldade.
- A dificuldade lendária é o que vemos em nossa campanha inicial, If You Choose the Hardest Option, na Neomuna Patrol e na bizarra missão AVALON. Pelo menos na campanha e no AVALON, esse nível de dificuldade aumenta a saúde do inimigo quanto mais membros você tiver em seu esquadrão.
- A dificuldade Legendary é para Nightfalls, Lost Sectors, Dares of Eternity e missões de campanha semanais, que têm dois níveis de dificuldade acima dela, Master e Grandmaster (para Nightfalls). Isso não mede a saúde do inimigo pelo tamanho do esquadrão, mas os inimigos são muito mais difíceis do que a dificuldade “Lendária” na linha de base.
Legendary e Legend bloqueiam os jogadores em -15 de força em comparação com os inimigos, mas Legend, em geral, parece mais difícil e tem campeões. Embora Avalon lendário Atualmente uma das coisas mais difíceis do jogo devido à natureza da missão.
Se a Bungie queria simplificar os níveis de dificuldade e tornar as coisas mais diretas, eu realmente não acho que eles fizeram isso aqui. E a maior parte disso, quase tudo, não parece bom em comparação com como as coisas costumavam ser.
Eu sei que a Bungie faz essas mudanças para combater a fluência da força, o Strand é absurdamente forte e as novas subclasses 3.0 deram aos jogadores ainda mais poder. Mas isso não muda o fato de que a maior parte do conteúdo de Legend (ary) parece o mesmo Muito mal. Os inimigos não apenas se sentem poderosos, como também nos sentimos positivos fraco.
Eu entendo porque algumas mudanças foram feitas. Inimigos de patrulha não-Neumona ainda morrem com um único tiro corporal de um rifle de reconhecimento. A lista de reprodução de sucesso era quase a mesma, e acho que a escala de +0 que eles fizeram foi uma boa mudança. Quanto ao resto?
- No geral, eu ainda gostei da dificuldade da campanha Legendary, menos os Threshers de um tiro (que já foram corrigidos) e a tendência de forçar os jogadores a entrar em tiras sem construções Strand reais disponíveis. Mas, novamente, fazer isso com um esquadrão fez com que os buffs de saúde do inimigo parecessem opressivos. Mas para deixar as coisas ainda mais confusas, existem as dificuldades Legend e Master para a campanha depois de vencê-las, que são usadas durar espécie de escalonamento.
- A Patrulha Newmona é um caso estranho. Pessoalmente, não me importo com a sensação, mas entendo por que algumas pessoas não gostam. É quase inimigo a inimigo. Por exemplo, sprites laranja parecem bobos, e não é uma boa sensação que sejam necessários quatro tiros na cabeça para matar um inimigo da barra vermelha. Mas quando você tem de 5 a 6 pessoas executando o Terminal Overload, mesmo com inimigos com 15 pontos de força acima de você, acho muito divertido (especialmente agora que o Threshers foi consertado). Embora eu entenda que isso é patrulha E as pessoas não estão claras por que isso é necessário completamente Esta é uma bala de esponja.
- Setores perdidos em Legends não são bons. O sistema de reviver numerado parece desatualizado. As recompensas, mesmo após os buffs modernos, não parecem valer a pena depois que você obtém uma cópia do novo exótico sazonal para sua classe.
- Nightfalls é muito ruim. Mesmo com as recompensas ligeiramente aumentadas, você não pode ultrapassar o nível para que eles corram mais rápido, e as tentativas com combos LFG podem dar catastroficamente errado, especialmente em alguns dos novos conteúdos, como o Arms Dealer cheio de torres e o caótico Mars Battlefield. Eu diria que Nightfalls tem um Mestre e Grande Mestre para jogadores que procuram desafios difíceis. A dificuldade da legenda não deveria ser assim.
- Legend AVALON, a missão alienígena, é indiscutivelmente o pior infrator aqui. Embora não use o estilo Nightfall, jogá-lo com um time de inimigos chega ao ponto do absurdo, e a estrutura de alguns encontros (sentado neste buraco no chão enquanto os Wyverns estão atirando em você) simplesmente não dá para jogar sozinho. A missão também tem um sistema de checkpoint horrível que resulta em muito progresso perdido, bem como um sistema de varredura de código de reviver completamente desnecessário, onde um segundo de erro pode custar a você um encontro inteiro. Legendary Shield parece muito melhor em comparação com apenas uma temporada.
Sei que alguns podem discordar disso, mas acho que a opinião da maioria é que a Bungie foi longe demais aqui. E isso foi antes de chegarmos aos Master raids e GM Nightfalls ainda, o que seria uma conversa totalmente diferente. Tudo o que sei é que Maioria Conteúdo lendário que eu simplesmente acho… nada divertido. Não dizer Eu não posso Bata, mas com certeza não escolheria ligá-lo se absolutamente não precisasse.
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