De vez em quando, no decorrer de nossa série irregular de postagens “Jogadores odeiam coisas”, gosto de participar de uma postagem “Jogadores amam coisas” apenas para agitar as coisas – embora, neste caso, os jogadores gostem da coisa em questão, em parte porque não é outra coisa que eles gostam, odeiam e o que amam é algo que odiavam em 2016. Erm.
Vamos começar novamente. Como você sabe, Call Of Duty: Modern Warfare 3 – que não deve ser confundido com Call of Duty: Modern Warfare 3 – será lançado a partir de hoje, 9 de novembro. Jogadores pré-encomendados e alguns jornalistas sortudos (a quem não tememos nem nos ressentimos por receberem cópias antecipadamente) puderam jogar a campanha desde 1º de novembro, e o feedback e as análises têm sido excelentes até agora.
De acordo com nosso site estável VGCO modo história dura cerca de 3-4 horas e, bem, geralmente gosto de campanhas FPS breves, já que costumo dormir por duas horas, mas não quando pago £ 60 por uma franquia. VGC também descreve a campanha como “confusa”, “frustrante” e “básica”. O jogo não funcionará melhor no Steam, onde Avaliações recentes É compilado em uma classificação mista com base em vários problemas, incluindo o enorme tamanho do arquivo do jogo (muitas armas foram transferidas de Call of Duty: Modern Warfare 2 – não deve ser confundido com Call of Duty: Modern Warfare 2).
No entanto, uma perda de COD é outro ganho de COD. O outro jogo em questão é Call of Duty: Infinite Warfare, o jogo Call of Duties mais expansivo, que foi lançado em 2016 muito antes do foco em todas as coisas Warzone, e que recebeu uma série de endossos nostálgicos do Xitter após Modern Warfare. 3 Psicodrama. Paciente zero Isso é uma merda Sobre o estrondoso vôo inicial do jogo em órbita, que atraiu milhares de curtidas e compartilhamentos.
Em outro lugar, há Uma reavaliação emocionante De Alex Wakeford, redator de comunidade da Halo Developer 343 Industries. “É triste ver que a campanha MW3 não funcionou bem para as pessoas, mas você sempre pode repetir Infinite Warfare”, escreveu ele. “Experimente uma campanha subestimada de 8 a 10 horas com alguns dos melhores design e diversidade de jogabilidade do COD, batalhas espaciais de alto nível, personagens memoráveis e uma ótima história.”
Wakeford também cita o centro de batalha do jogo, que é a parte de Infinite Warfare da qual me lembro com mais carinho, ou pelo menos a parte que achei mais interessante quando o revisei. O jogo gira em torno de um ótimo ciclo de feedback que consiste em lançar você em um caça estelar em uma área importante e trazê-lo de volta ao hangar no final para passear e falar sobre os eventos atuais. É um pouco como um jogo Mass Effect que foi realmente reduzido. A encenação sinuosa e de alta tecnologia da rotação da missão central também é tão sinistra que você acaba se sentindo apenas mais uma peça de artilharia, sendo alimentada por uma máquina de guerra enorme e imparável.
Duvido que a Activision tenha visto um aumento nas vendas por causa de tudo isso, em parte porque a popularidade do Xitter está se aproximando do valor de troca da água do mar atualmente, e em parte porque todos estão esperando abertamente pelo lançamento do Game Pass. Mas recentemente Avaliações de usuários do Steam Infinite Warfare é muito favoravelmente distorcido, em comparação com Mixed em geral, o que não é tão ruim quando você considera que o modo multijogador de Infinite Warfare é um cemitério e nem permite que você acaricie um bot.
O afeto e o descontentamento com os jogos Call of Duty tendem a andar em círculos, com períodos de maior antipatia marcados por mudanças nas configurações. Como mencionei anteriormente, Infinite Warfare não era muito popular no lançamento. Chegou em um momento em que os jogadores de Call of Duty estavam completamente cansados de exosuits e hovercrafts e ansiosos para mergulhar de volta na grama alta do Modern Warfare, ou mesmo nas trincheiras das saídas da Série da Guerra Mundial. Outros acharam o jogo chato: o crítico Brendan “Ice Cold” Caldwell chamou-o de “Infinite Borefare”, “Killzone Again” e “não Titanfall 2”.
Dependendo se você é um desenvolvedor ou um jogador, você pode achar esse ciclo de amor e ódio divertido de assistir ou “derreter completamente seu cérebro de uma forma que não consigo expressar”, diz David Szymanski, desenvolvedor de Dusk e Iron Lung. Escrito em QRTs Para o primeiro jogo Xeet elogiar Infinite Warfare acima. “É como ver as pessoas entusiasmadas com o 4 porque todo mundo está cansado dos jogos da Segunda Guerra Mundial”, continuou ele. “Depois, ver todos interessados em CoD Segunda Guerra Mundial porque estavam cansados da guerra moderna e dos exosuits, depois ver… MW1-3 lançado novamente… e agora as pessoas querem os exosuits de volta…”.
Vamos todos tomar nota para revisitar isso em alguns anos, quando Modern Warfare 3 for aclamado como o jogo Infinite Warfare 2 deveria ter sido. No curto prazo, você pode ler a lista de campanhas de Call of Duty de Jeremy em ordem de excelência – adivinhe qual jogo colocar primeiro? (Os pensamentos de Jeremy sobre o remake de Modern Warfare 3 deste ano estarão com você em breve.)
atualizar:Você disse “em breve”? Porque na verdade eu quis dizer “agora”. Aqui está nossa análise da campanha RPS Call of Duty: Modern Warfare 3, que Jeremy descreve como “preencher uma linha do tempo temporária sem nada a dizer”.
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