Novembro 23, 2024

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7 coisas que acabamos de aprender sobre os grandes planos da Sony para o PlayStation 5

7 coisas que acabamos de aprender sobre os grandes planos da Sony para o PlayStation 5

A Sony realizou recentemente um briefing para investidores onde pintou um quadro incrivelmente otimista sobre o PlayStation 5 e suas perspectivas futuras. Apesar das recentes demissões E Não cumprimento das metas de vendas para 2023a empresa parece confiante de que os melhores dias do console ainda estão por vir.

Grande parte desta avaliação parece basear-se nas expectativas em torno dos grandes jogos que virão nos próximos anos, bem como na capacidade da PlayStation de absorver mais gastos dos seus jogadores mais leais. O mercado de hardware PS5 pode não estar em expansão, mas a quantidade de dinheiro que os proprietários de PS5 irão investir no ecossistema certamente está crescendo.

Aqui está uma coleção de coisas que aprendemos Mostrar 29 de maio Pelos co-CEOs que serão promovidos em breve, Hermine Holst e Hideaki Nishino.

O PS5 é a geração de console mais lucrativa da Sony até hoje

Captura de tela: Sony/Kotaku

O PS5 pode estar um pouco atrás do PS4 no total de vendas vitalícias em todo o mundo (está à frente nos EUA), mas a Sony revelou que aqueles que atualizaram estão gastando muito mais. Os jogadores de PS5 ganharam em média US$ 731 na nova plataforma, em comparação com US$ 580 para jogadores de PS4 em um período semelhante do ciclo do console. Na metade do caminho, a geração PS5 tem receitas de US$ 106 bilhões em vendas e US$ 10 bilhões em receita operacional (lucro), que é aproximadamente o mesmo que o PS4 gerou em todo o seu ciclo de vida de sete anos.

Este sucesso se deve em parte à popularidade contínua do console retro. Quase metade da base de jogadores ainda está no PS4, embora os jogadores do PS5 estejam jogando cerca de duas vezes mais horas do que seus colegas da última geração. É lógico que os jogadores mais leais serão aqueles que farão o upgrade, mas isso certamente corroeu a ideia de que as gerações modernas de consoles são ciclos separados, em vez de continuidade de plataforma, como acontece no PC e nos smartphones.

O PC ainda não consegue grandes jogos para um jogador todos os dias

enquanto Mergulhadores do Inferno 2 É o jogo mais vendido do ano até agora graças à sua chegada simultânea ao PS5 e PC, e a Sony não tem planos de começar a oferecer jogos como Carcaju Dia e data no Steam. Parece ser destinado a jogos de serviço ao vivo como Firewalk Studios Concórdiaesperado ainda este ano, e o da Bungie MaratonaEstá programado para ser lançado em 2025.

Hulst disse que a empresa continuará a adotar uma abordagem “mais estratégica” com seus “títulos de apoio”, dando aos jogadores de PC uma amostra de suas franquias exclusivas para console, com versões mais próximas do momento em que a sequência está prestes a ser lançada. “Estamos encontrando novos públicos que potencialmente estarão muito interessados ​​em jogar as sequências no PlayStation”, disse ele. É difícil de acreditar, já que os obstinados do Steam são notórios por esperar anos para reproduzir novos filmes, em vez de comprá-los em lojas concorrentes, como a Epic Games.

Microtransações afetam vendas de jogos

O slide da apresentação mostra quanto os jogadores do PlayStation gastam em diferentes partes da plataforma.

Captura de tela: Sony/Kotaku

Os gastos totais com o PS5 podem ter aumentado, mas grande parte deles vai para os mesmos 10 jogos principais do serviço ao vivo que quinze dias E Lendas do ápice. Os gastos com jogos completos caíram 12% no PS5 em comparação com o PS4, apesar dos preços terem subido para US$ 70. Enquanto isso, os gastos com DLC, passes de batalha e cosméticos aumentaram 176% nesta geração de consoles. Não é difícil ver como isso se traduz em um cenário mais difícil para novos jogos, ou por que tantos editores estão obcecados em fazer o próximo lançamento de jogos. Grande roubo de automóveis on-line ou Impacto Genshin. No entanto, os jogos originais da Sony continuam vendendo bem: Homem-Aranha 2 Já vendeu mais de 11 milhões de cópias.

Mais assinantes do PS Plus estão atualizando

O PS Plus está mais complexo e caro do que nunca, mas parece estar funcionando para a Sony até agora. Mesmo que o número geral de assinaturas não tenha mudado significativamente, mais assinantes regulares do PS Plus estão atualizando para os níveis Plus e Premium. O nível Plus, que inclui a biblioteca de jogos gratuitos, aumentou 16% no ano passado, e o nível Premium, que inclui acesso ao PlayStation Classics e streaming na nuvem, cresceu 19%. Parece concordar com a ideia de que se você não consegue aumentar o público, basta vendê-lo o máximo que puder antes que acabe.

PS VR2 Quem?

Chip PS VR na seção de acessórios do PlayStation.

Captura de tela: Sony/Kotaku

Uma coisa que não parece estar crescendo é o mercado de headsets de realidade virtual da Sony. Ninguém perguntou sobre o PS VR2 na reunião e isso não foi mencionado diretamente em nenhum lugar da apresentação. Em vez disso, os fones de ouvido VR são listados em uma categoria geral de “periféricos” ao lado dos fones de ouvido e dispositivos do Portal PlayStation.

Embora os gastos dos jogadores com periféricos tenham aumentado 34% desde a geração do console PS4, ainda representam a menor fatia do total. A Sony não revelou quantos fones de ouvido foram enviados e A produção foi supostamente interrompida Para que possa digitalizar o inventário atual. A VR não parece ser uma parte significativa do roteiro da Sony no momento.

Sony não desistiu do celular

No ano passado, a Sony esperava que metade dos seus lançamentos em 2025 fossem em PCs e telemóveis. Até agora, nenhum jogo novo foi lançado em smartphones. Eles vêm como parte de uma estratégia para alcançar novos públicos e usar esse dinheiro para apoiar o investimento necessário para desenvolver franquias principais no console. “No segmento móvel, fizemos o nosso melhor para criar uma equipe móvel central muito forte e experiente”, disse Holst. “Adotamos uma abordagem mais ponderada em comparação com a abordagem mais agressiva que vi no PC, e isso porque o PC está mais próximo do centro do nosso desenvolvimento do que o móvel.”

Jogos de serviço ao vivo ainda são o objetivo

O slide da apresentação mostra uma lista dos estúdios da Sony.

Captura de tela: Sony/Kotaku

A certa altura, Host foi questionado sobre a situação da Bungie, que demitiu 100 pessoas no ano passado em meio ao declínio dos números de Destiny 2. Ele enfatizou que não se espera que o estúdio contribua para os lucros da Sony este ano, em parte devido ao investimento contínuo em. Maratona. Enquanto isso, ele disse que “progresso significativo” foi feito através da integração com o restante do hardware do PlayStation. Isso parece intimidante para os fãs de longa data da Bungie, mas Hulst disse que o estúdio foi inestimável para fazer com que o resto da empresa acelerasse o desenvolvimento de jogos como serviço. Ele descreveu essas “melhorias” nas linhas de produção desses tipos de jogos como o objetivo principal da aquisição em primeiro lugar.

Será que valerá a pena? Parece que apenas cerca de metade das dezenas de projectos de serviços activos que estiveram em desenvolvimento numa altura ou noutra ainda estão a avançar. Atirador de ficção científica Concórdia Ele é um desses. Jogo justo$, a tentativa de Haven no gênero de assalto multijogador é outra coisa. Neon Koi, estúdio de jogos móveis da Sony, também foi listado na seção “Foco no serviço ao vivo” de sua apresentação. Enquanto isso, a Guerrilla Games está na seção ‘vanguarda/multigênero’ e sabemos que eles estão trabalhando em spin-offs multijogador de Horizonte Zero Dawn.

Curiosamente, foi o Bend Studio que fez isso Dias se passaram, está na mesma categoria, sugerindo que seu próximo projeto também poderá ter um componente multiplayer. Resta saber se algum desses jogos de serviço ao vivo pode substituir os jogos que já consomem muito oxigênio no PlayStation. Com os gastos em microtransações crescendo mais desde a geração PS4, é fácil ver por que a Sony iria querer tentar.

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