A Sony acaba de realizar uma reunião estratégica da empresa na tentativa de delinear os seus planos para o futuro da empresa – mas foi uma entrevista separada com o presidente da PlayStation Productions, Asad Qizilbash, que realmente chamou a nossa atenção. Você deve se lembrar de Qizilbash de algum evento do PlayStation há alguns anos – um palestrante carismático que desde então continuou a liderar os esforços da empresa no cinema e na televisão.
Na entrevista, Qizilbash foi questionado sobre sua opinião sobre o futuro do PlayStation e dos jogos em geral – e seus pensamentos foram bastante interessantes. “Em termos do futuro dos jogos, imagino que os jogos se tornem mais personalizados devido aos avanços da tecnologia e da inteligência artificial, permitindo experiências personalizadas para cada jogador”, afirma imediatamente.
Essencialmente, Kizilbash acredita que os videogames se tornarão cada vez mais voltados para envolver emocionalmente as pessoas, por meio de melhorias na narrativa e no design que tentam falar diretamente com o jogador.
Ele prevê que “os avanços na tecnologia aumentarão a profundidade emocional nos jogos, permitindo que os personagens sejam mais emocionais e expressivos, promovendo uma narrativa mais emocionante. Isso ajudará uma geração inteira de criadores a ser capaz de criar mais emoções nas histórias”. .
Ele continua: “O foco mudará dos gráficos ou visuais para narrativas envolventes que ressoam muito depois de você configurar o console”. interessante.
Kizilbash também acredita que fomos longe demais quando se trata de adaptar jogos em sua área, no cinema e na TV: “Eu realmente acho que alguns dos mundos e histórias mais criativas vêm dos videogames. Uma mudança radical está chegando onde todos os grandes criadores estão se inclinando para os videogames, porque muitos deles cresceram jogando eles próprios.”
Supomos que seja difícil argumentar contra essa perspectiva quando programas como este aparecem O último de nós Foi um grande sucesso. Mas como tudo isso se relaciona com o lado dos jogos?
Qizilbash parece acreditar que os dois meios já estão interligados e separá-los será mais difícil: “Acho que a tecnologia irá democratizar a narrativa, tornando-a mais fácil e menos dispendiosa para os criadores, e a Sony está numa posição única para facilitar isso. Com o nível de precisão que os jogos alcançaram, o Video Now oferece a oportunidade de reutilizar ativos de jogos em filmes de animação e live-action, aproveitando as capacidades de produção volumétrica e virtual da Sony.”
“Mecanismos de jogos como o Unreal estão se expandindo além dos jogos e sendo usados na produção virtual, permitindo que os criadores se concentrem na narrativa em vez de restrições logísticas”, explica ele.
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