Indiscutivelmente a cena de encontro mais icônica do Cyberpunk 2077 – mergulhar debaixo d’água com a assistente da tecnologia Judy Alvarez – foi feita com fumaça e espelhos, de acordo com um dos principais desenvolvedores.
No PC Gamer há muito tempo Mesa circular Conversando com desenvolvedores de RPG, por volta dos 35 minutos, Sarah Gromer, designer-chefe de missões do CDPR, falou sobre uma limitação que rapidamente se transformou em uma solução criativa. “Temos uma missão de mergulhar com Judy no Cyberpunk”, diz Gromer, o que se tornou difícil quando a equipe não fez um “mergulho”. [animations] Para NPCs em nosso jogo.”
Os desenvolvedores CD Projekt Red ainda “queriam muito fazer essa missão em que você tem esse momento com ela debaixo d’água”, então eles escolheram usar “seu próprio sistema de cena para fazer tudo e nós resolvemos o problema”. Esse processo envolveu colocar “tudo na animação e então ela só teve que montar tudo em seções mais curtas, para que ficasse lá em uma animação ociosa e você pudesse fazer coisas de jogo em torno disso”.
O truque é que Judy ainda está “perto o suficiente para que você possa conversar e então, você sabe, passar para a próxima seção. É tudo, novamente, apenas animação subaquática. Nossa equipe de filmagem queria me matar”, brincou Gromer.
Os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 compartilharam muito sobre seu mundo aberto recentemente restaurado, com outro artista ambiental explicando que a criação de Night City apresentou um “enorme desafio” quando se tratava de “adaptação ao tamanho e às características do cenário americano”, especialmente porque o CDPR é principalmente um estúdio baseado na Polônia.
The Witcher 4 está sendo “fortemente trabalhado”, mas Cyberpunk 2 está contratando a maioria de seus desenvolvedores seniores para “preservar” o DNA do RPG.
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