Novembro 22, 2024

Revista PORT.COM

Informações sobre Portugal. Selecione os assuntos que você deseja saber mais sobre no Revistaport

O DLC de Elden Ring é a expansão de Sekiro que nunca tivemos antes

O DLC de Elden Ring é a expansão de Sekiro que nunca tivemos antes

Se você acha que chegou Anel Al-Dinde A sombra de Erdtree DLC Unscathed Como você tem um arquivo de 200 horas e um personagem NG+, Hidetaka Miyazaki confirmou recentemente que algo mais está por vir. Conversando com Famitsucuja entrevista foi traduzida Através do Reddit E denuncie Radar de jogosMiyazaki confirmou que as áreas dentro da expansão restringirão o poder de ataque do jogador de forma semelhante ao sistema de progressão visto pela última vez em 2019. Sekiro: Sombras morrem duas vezes Para facilitar a dificuldade tanto para jogadores novos quanto para veteranos.

Falando à Famitsu, Miyazaki disse:

“Isso foi introduzido para dar liberdade para enfrentar as ameaças mencionadas anteriormente, para que você possa fazer algo como explorar outras áreas antes de voltar a desafiar chefes que eram muito fortes na primeira vez, permitindo que você experimente isso com mais facilidade mesmo em níveis mais altos. níveis – a faixa de nível. Por um lado, por outro lado, ao manter seu poder de ataque baixo, você também pode tentar este desafio em um nível inferior.

em Cícero, os jogadores não conseguiam nivelar da maneira tradicional que os jogos FromSoftware costumam permitir. Em vez de coletar um recurso que funciona como moeda do jogo e XP para subir de nível, eles percorrerão o jogo e coletarão contas de oração dos chefes principais. Ao coletar quatro contas, o personagem do jogador pode subir de nível, mas isso apenas aumentará sua saúde e poder de ataque. Basicamente, as estatísticas de Força e Vitalidade cresceriam paralelamente às dos oponentes, mas todo o resto era bastante constante, o que significava que os jogadores tinham que se tornar mais habilidosos para progredir… Cícero Em vez de força bruta por moagem.

READ  Os desenvolvedores do Diablo IV da Blizzard dizem que irão corrigir o jogo logo após os jogadores experimentá-lo

Pelo que parece, mergulhe As Terras Sombrias de Erdtree Onde a expansão ocorrer, ela bloqueará a capacidade do jogador de aumentar estatísticas semelhantes, como Força ou Destreza, ou negar seus efeitos e atribuir estatísticas inteiramente novas além delas, que servirão como poder de ataque para o DLC. No momento, não está claro exatamente como Anel Al-Din Eu vou lidar com isso, mas Miyazaki se desculpa explicitamente CíceroO sistema certamente fornece um modelo. Talvez você encontre chefes e masmorras de uma forma não linear, colete todos os equivalentes de contas de oração do Elden Ring e se acomode nessas piscinas até que a expansão seja vencida. Suspeito que o equipamento mais forte encontrado nesta área não será necessariamente escalonado com base em outras estatísticas além do poder de ataque até que os jogadores retornem à versão base do jogo Lands Between, momento em que poderão destruir a loja novamente.

O novo sistema de nivelamento parece ser uma ótima maneira de explicar a enorme quantidade de tempo que sei que as pessoas gastaram nele Anel Al-Din Continuando a oferecer a experiência que os surpreendeu em primeiro lugar. Pessoalmente, gosto de como o jogo me faz sentir pequeno e, na maioria das vezes, vou gostar dele A sombra de Erdtree Tentando recuperar esse sentimento. Aqui esperamos que o resultado final continue difícil, mas dentro do razoável.