O grande lançamento de Street Fighter 6 está a pouco mais de duas semanas, e os fãs estão clamando por todas as informações que puderem antes mesmo de serem lançadas. A Capcom, reconhecendo isso, realizou recentemente um Pergunta e resposta da transmissão ao vivo Eles responderam a muitas perguntas das pessoas sobre o próximo título.
Essas perguntas pré-selecionadas iam desde perguntar se a Capcom incluiria um modo jukebox em Street Fighter 6 até quem eram os principais desenvolvedores e, durante a sessão, o diretor do jogo Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto também discutiram o processo de desenvolvimento. Uma pergunta perguntava qual personagem era o mais difícil de criar e, felizmente, eles forneceram uma resposta para os lutadores que retornavam e os recém-chegados.
No que diz respeito aos novatos, Street Fighter 6 tem alguns personagens muito complexos em sua lista. Um lutador como JP aproveita a força psíquica e luta com um bastão, usando habilidades como agarrões de comando em tela cheia, pontas que aparecem do chão e vazios que podem ser colocados na tela e não apenas agem como projéteis, mas permitem que ele se teletransportar para sua localização.
Apesar da presença de JP, parece que a equipe de desenvolvimento realmente lutou com um personagem diferente e inesperado.
“Entre os novos personagens, o design de Kimberly foi particularmente desafiador”, disseram os desenvolvedores por meio de um tradutor. “O conceito existia desde um estágio muito inicial, mas era difícil obter uma direção específica [for her]. Este conceito do personagem Ninja americano, e [we] Até pensei que um ninja cibernético para orientação funcionaria, mas acabou com Kimberly que temos agora.
Agora, entre os World Warriors que retornam está um lutador como Dee Jay, que ainda tem muitas de suas ferramentas de marca registrada à sua disposição, mas tem uma jogabilidade quase totalmente nova e um monte de coisas para fazer em Street Fighter 6. Você pensaria que ele poderia ter Bem, foi o mais difícil de projetar, certo? não. A resposta real a essa pergunta é o rival clássico de Street Fighter, Chun-Li.
Os desenvolvedores disseram: “Em termos de personagens legados, Chun-Li foi provavelmente o mais difícil porque muitas pessoas gostam dela e como todos Chun-Li é um pouco diferente um do outro.” “Muitos designers tinham suas próprias ideias, mas era difícil chegar a um acordo para Chun-Li.”
Esta iteração de Street Fighter vê Chun-Li com uma nova abordagem adicionada à sua jogabilidade. Embora ela ainda seja capaz de acertar Spinning Bird Kicks e atirar Kikokens, Street Fighter 6 Chun é agora um personagem com uma curva de aprendizado muito mais acentuada do que os jogadores geralmente estão acostumados com ela.
Chun-Li sendo o personagem mais difícil de projetar é certamente surpreendente, mas na verdade ouvimos algo semelhante do diretor de arte de Street Fighter 6, Kaname Fujioka, em dezembro. Em entrevista ao GameInformer, Fujioka observou que criar o novo visual de Chun foi particularmente difícil porque um de seus criadores originais era um de seus mentores – provavelmente referindo-se ao lendário artista da Capcom Akira “Akiman” Yasuda.
“Ela foi provavelmente uma das personagens mais difíceis de criar com este título, especialmente porque um dos meus mentores é um dos criadores originais de Chun-Li”, disse Fujioka via Game Informer. “Eu definitivamente quero honrar isso e fazer uma versão apropriada de Chun-Li para Street Fighter 6.”
A Capcom compartilhou outras informações interessantes sobre o processo de design do jogo durante o fluxo de perguntas e respostas, como Jamie era originalmente um personagem completamente diferente do que acabou sendo. Nos estágios iniciais, Jimmy poderia ter sido um lutador muito parecido com Lee Wolong de Tekken ou Jackie Chan, mas ele acaba sendo um jovem boxeador/dançarino bêbado que quer manter as ruas seguras.
Street Fighter 6 está programado para ser lançado em 2 de junho de 2023. Ele estará disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e Xbox Series X | S e PC.
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