Novembro 22, 2024

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‘Destiny 2’ quebrou recordes de jogadores e moral da comunidade com ‘Lightfall’

‘Destiny 2’ quebrou recordes de jogadores e moral da comunidade com ‘Lightfall’

Foi o melhor dos tempos, foi o pior dos tempos. Destiny 2 acaba de lançar sua última expansão Lightfall esta semana, que no dia do lançamento conseguiu quebrar o recorde simultâneo de todos os tempos do Steam para um jogo, apesar de estarmos cinco anos nesta sequência de serviço ao vivo. É impressionante e presta uma grande homenagem ao hype em torno do lançamento de Lightfall.

No entanto, nunca vi uma comunidade começar a criar um novo conteúdo tão rapidamente. e isso é Panela, onde reclamar é o passatempo patriótico do jogo, embora seja muito pior do que o normal. Enquanto sim, é reddit, repleto de thread após thread negativo, é também o Twitter, através de seus criadores e nas respostas das contas oficiais. É no Steam, onde, apesar desses números recordes, as análises dos usuários do Lightfall estão tendendo para “Principalmente negativas” perto do lançamento aqui.

Postei minha própria lista de prós e contras sobre Lightfall ontem, mas, em vez de apenas minhas próprias opiniões, quero diminuir o zoom e entender por que todos estão tão zangados e / ou desapontados. É isto um pouco Uma reação exagerada? provavelmente. Lightfall tem muitos problemas reais e grandes demais? definitivamente. Aqui está o que está irritando os jogadores:

  • A história da campanha empalidece em comparação com The Witch Queen do ano passado de várias maneiras, ou seja, correndo para nos dar dois novos personagens Cloud Strider sem qualquer introdução ou explicação (a história de Cloud Strider, conhecimento e mais história de Nimbus e Rohan realmente virão mais tarde na campanha).
  • Nimbus, em particular, é uma personagem que atraiu uma ira particular, já que sua postura despreocupada e brincadeiras constantes lembram um surfista dos anos 80, que parece deslocado dada a suposta gravidade da história em questão.
  • Strand está inserido na trama a tal ponto que funciona às custas da história. Embora a Bungie tenha dito que queria que Strand fosse um foco maior da narrativa, isso na verdade parece negativo, já que grandes partes da história são dedicadas apenas a Strand, incluindo missões que são apenas “exercícios práticos”. Não é exatamente o conteúdo da instalação.
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  • A campanha macguffin de Lightfall, “The Veil” já se tornou um meme. (spoilers Ele segue) Devemos encontrar The Veil e proteger The Veil e The Veil parece ser um grande quebra-cabeça que conecta toda a campanha. Mas depois de passar horas em missões de campanha para descobrir a verdade, não conseguimos… nada. O véu nunca é explicado, pois é apenas algum tipo de estrutura bioluminescente que serve como arena do chefe final. Tentando descobrir a continuação do “véu” após a campanha, e não parece haver uma resposta no horizonte próximo.
  • O final em que o viajante deveria ser “morto” é ao mesmo tempo desconcertante e surpreendente. Os NPCs estão falando sobre o Viajante morrendo em um momento e, no próximo, dizendo que realmente não sabemos O que Ele fez The Witness para o viajante depois que um portal cortou um triângulo nele, mas todos nós ainda temos nossa luz. É muito estranho.
  • A própria Strand pousou desajeitadamente. Embora os cooldowns sejam baixos na campanha, eles aumentam significativamente na versão ao vivo do sub depois disso, e aquela fantasia de se espremer por todo o lugar realmente não funciona quando você tem um cooldown básico de 1:45 nas grades e tem que se inclinar para trás para obter um design que faz com que o resfriamento pareça próximo de onde ele precisa estar.
  • No geral, fora algumas raridades (Stareater Strand Hunter), Strand se sente um pouco fraco no lançamento, que está em exibição na Campanha Lendária, onde mesmo com seus tempos de espera baixos, não pode competir com a maioria das subclasses lite 3.0.
  • Neomuna é um espaço jogável estranho que parece diferente do que a Bungie prometeu sobre deslizar pelos telhados (não há nada de interessante mesmo nos telhados) e não é nada vertical.
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  • Todas as armas sazonais e de expansão fora do ataque são reforjadas ou refinadas.
  • O novo sistema de carregamento de armadura, que combina poços elementares com montarias carregadas de luz, não está indo bem. Muitos dos mods mais interessantes foram apagados ou excluídos significativamente, e parece uma versão menos interessante e menos divertida do sistema que tínhamos na semana passada, mesmo que a nova tela do aplicativo mod pareça boa.
  • As classificações dos guardiões parecem bastante inúteis agora, pois em todos os lugares que você olha, todos estão no nível 6, quer você tenha 50 horas de jogo ou 5.000 horas. Não tenho certeza de como funciona como um sistema de classificação, porque parece vitórias modificadas, e realmente não parece refletir o tempo que um Veterano tem no momento, já que muitos aspectos precisam ser retrabalhados a cada temporada e quase todos começam no mesmo nível, independentemente de sua história.
  • O novo sistema de elogios é uma boa ideia em teoria, mas na prática todo mundo está apenas tentando enviar spam de tudo o que pode antes que as pessoas saiam, para que possam dar 20 recomendações por semana.
  • Strand Parts são limitados no tempo e precisam ser comprados de volta em todos os 3 personagens usando Strand Currency cultivado lentamente. E o novo bônus de pular campanha para desbloquear instantaneamente o Strand é de $ 20 por personagem.
  • Novos acertos atualizados agora são rachaduras com lentidão forçada ao flanquear cargas e desabilitar birdies.
  • Quase nada foi adicionado ao Crisol fora da nova caixa de areia Strand. Claro que nada foi adicionado ao Gambit. Parece que a Bungie também se esqueceu de criar um novo escudo de lista de reprodução de base este ano.
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Isso é tudo? Provavelmente não, mas é a maior parte disso, e muito disso parece evitável. No entanto, muito disso não é recuperável, você só tem uma chance de fazer uma campanha certa, e eles não conseguiram aqui. Mais por vir, mas este lançamento definitivamente está faltando, e veremos como a Bungie responde em breve, eu acho.

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